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− | [[攻撃]]ごとにその時の[[手札]]と引き換えに、新たな[[カード]]2枚を[[引く]]ことができる[[伝説の]][[ドワーフ]]・[[クレリック]]。
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− | [[速攻]]つきなので、[[インスタント・タイミング]]の[[除去]]を食らわなければ1度は[[誘発]]させることができる。本人の[[マナレシオ]]についても、やや[[タフネス]]が低めながら3[[マナ]][[クリーチャー]]としては標準的にあるので、[[リミテッド]]では[[能力]]を無視して戦力として[[ピック]]しても然程問題はあるまい。もちろん、手札が1枚以下の時に誘発させられれば[[カード・アドバンテージ]]を得られる点も優秀。2枚の時でも、その時の手札がいまいちなら交換してしまうのも選択肢。
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− | [[構築]]ではインスタント・タイミングでの除去が増え、また脆さから[[火力]]についてもほぼ確実に除去圏内。能力を使うには攻撃が必要なため、[[パワー]]が2以上の[[ブロッカー]]が構えていると1度しか誘発させることができなくなるなど、課題は多い。一方で[[墓地]]の利用手段が一気に増加。[[リアニメイト]]などの[[捨てる]]ことを[[アドバンテージ]]に繋ぐものと併用することで、カード・アドバンテージを得やすくなる。
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− | [[ローテーション]]が同じ、かつ手札を交換する[[赤]]のクリーチャーとしては[[大峨頭の兜/Ogre-Head Helm]]が存在。手札を捨てる代わりに引くという根幹部分は同じだが、その条件や汎用性などに大きく差異があるため、差別化を意識する必要は特に無く、[[デッキ]]に合わせてどちらを採用するか選べばよいだろう。単に手札を交換する手段が欲しいなら、[[運命の改変/Change of Fortune]]なんて代物も。
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− | [[専門化]]は能力を誘発させ、かつ実行した場合に追加の恩恵を受けることができる。専門化[[コスト]]は少々大きいが、[[サイズ]]が一回りあがることで許容できるブロッカーの範囲が広がる。また、専門化による手札の消費が能力の性質上、ほとんど気にならない点もありがたい。
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| *[[カード]][[イラスト]]は専門化後も含めて[[鎚族のアンバー・グリストル/Amber Gristle O'Maul]]の流用。 | | *[[カード]][[イラスト]]は専門化後も含めて[[鎚族のアンバー・グリストル/Amber Gristle O'Maul]]の流用。 |
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| |背景=arena | | |背景=arena |
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− | [[白]]の専門化は他のクリーチャーの[[強化]]。捨てた枚数だけ[[P/T]]を上昇させる。ちなみに捨てた枚数には、これ自身の能力以外によって捨てられたものも含む。
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| '''青:''' | | '''青:''' |
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| |背景=arena | | |背景=arena |
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− | [[青]]の専門化は引く枚数の増加。シンプルにカード・アドバンテージを稼ぎやすくなる。
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| '''黒:''' | | '''黒:''' |
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| |背景=arena | | |背景=arena |
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− | [[黒]]の専門化は対戦相手のクリーチャーの弱体化。これに専門化した場合は、ブロッカーも(手札の枚数次第ではあるが)1体だけ無視できるようになる。
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| '''赤:''' | | '''赤:''' |
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| |背景=arena | | |背景=arena |
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− | [[赤]]の専門化は[[本体]]限定の火力。直接的な[[ボード・アドバンテージ]]、カード・アドバンテージには繋がらないが、[[ライフ]]状況によっては攻撃するだけで勝利できる。[[単色]]で完結する点も嬉しい。
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| '''緑:''' | | '''緑:''' |
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− | [[緑]]の専門化は、白同様に他のクリーチャーの強化。こちらは単体だが、[[+1/+1カウンター]]によって恒久的に強化できる。爆発力では見劣りする一方で長期的な戦力の底上げに繋がり、また緑は[[土地]]限定で手札を増やす手段に長じる。構築では2回目以降の誘発でも、それなりに威力を期待できる場合もあるだろう。
| + | {{未評価|アルケミーホライゾン:バルダーズ・ゲート}} |
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[カード個別評価:アルケミーホライゾン:バルダーズ・ゲート]] - [[アンコモン]] | | *[[カード個別評価:アルケミーホライゾン:バルダーズ・ゲート]] - [[アンコモン]] |