「塁壁からの挑発/Taunt from the Rampart」を編集中
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[[礼儀妨害/Disrupt Decorum]]が1[[マナ]][[重い|重く]]、[[多色]]になったら[[ブロック制限]]がついた。 | [[礼儀妨害/Disrupt Decorum]]が1[[マナ]][[重い|重く]]、[[多色]]になったら[[ブロック制限]]がついた。 | ||
− | 用途自体は概ね同じく、[[対戦相手]]同士につぶし合いを強制させながら[[攻撃]]を狙う形。ブロック制限がついたことで、[[唱える|唱えた]][[ターン]]に総攻撃を仕掛けても討ち取られることが無くなっている。[[速攻]]や[[瞬速]]などに意表を突かれる可能性はあるものの、自分も隙だらけになる点は使嗾でカバー。[[死亡]]しない程度の[[戦闘]]でお茶を濁すことも難しくなり、総じて[[クリーチャー]]同士の殴り合いになっている状況では[[エンドカード]] | + | 用途自体は概ね同じく、[[対戦相手]]同士につぶし合いを強制させながら[[攻撃]]を狙う形。ブロック制限がついたことで、[[唱える|唱えた]][[ターン]]に総攻撃を仕掛けても討ち取られることが無くなっている。[[速攻]]や[[瞬速]]などに意表を突かれる可能性はあるものの、自分も隙だらけになる点は使嗾でカバー。[[死亡]]しない程度の[[戦闘]]でお茶を濁すことも難しくなり、総じて[[クリーチャー]]同士の殴り合いになっている状況では[[エンドカード]]級の活躍も可能な一枚と称せる。 |
短所はクリーチャー以外に一切触れない点。[[コントロールデッキ]]のように、[[戦闘ダメージ]]を積極的に狙わない相手がいる場合はリターンが小さくなる。また使嗾の性質上、対戦相手が脱落していく終盤にも効果が薄くなるので、上手く[[ヘイト]]や盤面を操作して、混戦になるよう誘導していきたい。 | 短所はクリーチャー以外に一切触れない点。[[コントロールデッキ]]のように、[[戦闘ダメージ]]を積極的に狙わない相手がいる場合はリターンが小さくなる。また使嗾の性質上、対戦相手が脱落していく終盤にも効果が薄くなるので、上手く[[ヘイト]]や盤面を操作して、混戦になるよう誘導していきたい。 |