「塵へのしがみつき/Cling to Dust」を編集中
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[[対象]]が[[クリーチャー]]・カードならば[[影餌付け/Shadowfeed]]、そうでなければ[[死体焼却/Cremate]]と同性能。[[棺の追放/Coffin Purge]]のように墓地からも唱えられるが、[[フラッシュバック]]でなく脱出により繰り返し利用でき、上手く運用すれば単体で[[カード・アドバンテージ]]を稼ぐこともできる。 | [[対象]]が[[クリーチャー]]・カードならば[[影餌付け/Shadowfeed]]、そうでなければ[[死体焼却/Cremate]]と同性能。[[棺の追放/Coffin Purge]]のように墓地からも唱えられるが、[[フラッシュバック]]でなく脱出により繰り返し利用でき、上手く運用すれば単体で[[カード・アドバンテージ]]を稼ぐこともできる。 | ||
− | 肝心の脱出[[コスト]]の[[重い|重さ]]が大きな難点。[[支払う]]4[[マナ]]も追放する5枚のカードも手軽に用意できるものではないため、複数回[[唱える]] | + | 肝心の脱出[[コスト]]の[[重い|重さ]]が大きな難点。[[支払う]]4[[マナ]]も追放する5枚のカードも手軽に用意できるものではないため、複数回[[唱える]]ことはおろか、単に脱出で唱えること自体が困難。結果として[[スタンダード]]の墓地対策としては、より手軽な[[魂標ランタン/Soul-Guide Lantern]]や[[死より選ばれしティマレット/Tymaret, Chosen from Death]]などが優先され、あまり活躍の場を見いだせていない。 |
− | + | [[ゼンディカーの夜明け]]以降のスタンダードでは、主に対戦[[プレイヤー]]側の墓地の枚数を参照して呪文が強化される[[ならず者]][[デッキ]]への対策として、脱出での墓地枚数削減兼、アドバンテージ手段として、主にミラーや黒の混じった[[コントロール]]デッキで採用されている。 | |
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[[モダン]]においては[[黒赤|ラクドス]][[果敢 (デッキ)|果敢]]に居場所を見つけている。単純に1マナ[[キャントリップ]]であるのに加えて、元々[[フェッチランド]]や[[キャノピーランド]]が多い上に[[火力]]や[[手札破壊]]を多用する関係上墓地が溜まりやすい。さらに[[夢の巣のルールス/Lurrus of the Dream-Den]]で[[ミシュラのガラクタ/Mishra's Bauble]]を使い回すために[[土地]]も伸びやすく、上記の欠点が解決されている。[[果敢]]や[[窯の悪鬼/Kiln Fiend]]の誘発を複数回狙うこともできるため、[[メインデッキ]]から4枚投入されることも珍しくない。 | [[モダン]]においては[[黒赤|ラクドス]][[果敢 (デッキ)|果敢]]に居場所を見つけている。単純に1マナ[[キャントリップ]]であるのに加えて、元々[[フェッチランド]]や[[キャノピーランド]]が多い上に[[火力]]や[[手札破壊]]を多用する関係上墓地が溜まりやすい。さらに[[夢の巣のルールス/Lurrus of the Dream-Den]]で[[ミシュラのガラクタ/Mishra's Bauble]]を使い回すために[[土地]]も伸びやすく、上記の欠点が解決されている。[[果敢]]や[[窯の悪鬼/Kiln Fiend]]の誘発を複数回狙うこともできるため、[[メインデッキ]]から4枚投入されることも珍しくない。 |