「塵へのしがみつき/Cling to Dust」を編集中
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肝心の脱出[[コスト]]の[[重い|重さ]]が大きな難点。[[支払う]]4[[マナ]]も追放する5枚のカードも手軽に用意できるものではないため、複数回[[唱える]]ことはおろか、単に脱出で唱えること自体が困難。 | 肝心の脱出[[コスト]]の[[重い|重さ]]が大きな難点。[[支払う]]4[[マナ]]も追放する5枚のカードも手軽に用意できるものではないため、複数回[[唱える]]ことはおろか、単に脱出で唱えること自体が困難。 | ||
− | 結果として[[スタンダード]]の墓地対策としては、より手軽な[[魂標ランタン/Soul-Guide Lantern]]や[[死より選ばれしティマレット/Tymaret, Chosen from Death]]などが優先され、あまり活躍の場を見いだせていなかったが、[[ゼンディカーの夜明け]]で登場した[[対戦相手]]の墓地の枚数を参照して強化される[[ならず者 (デッキ)|ならず者デッキ]]への対策として採用されるようになった。いずれにせよ重めで悠長なので主に[[コントロールデッキ]]での採用となるが、[[ミラーマッチ]]のために同デッキが扱うにも適している。対戦相手の墓地利用を助けてしまう構造上の欠点の対策になるのでミラー以外でも[[腐る|腐り]]にくく、[[瞬速]]を多用する[[クロック・パーミッション]] | + | 結果として[[スタンダード]]の墓地対策としては、より手軽な[[魂標ランタン/Soul-Guide Lantern]]や[[死より選ばれしティマレット/Tymaret, Chosen from Death]]などが優先され、あまり活躍の場を見いだせていなかったが、[[ゼンディカーの夜明け]]で登場した[[対戦相手]]の墓地の枚数を参照して強化される[[ならず者 (デッキ)|ならず者デッキ]]への対策として採用されるようになった。いずれにせよ重めで悠長なので主に[[コントロールデッキ]]での採用となるが、[[ミラーマッチ]]のために同デッキが扱うにも適している。対戦相手の墓地利用を助けてしまう構造上の欠点の対策になるのでミラー以外でも[[腐る|腐り]]にくく、[[瞬速]]を多用する[[クロック・パーミッション]]などで余裕がある時に唱えるドローソースとしての運用もしやすい。 |
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[[モダン]]においては[[黒赤|ラクドス]][[果敢 (デッキ)|果敢]]に居場所を見つけている。単純に1マナ[[キャントリップ]]であるのに加えて、元々[[フェッチランド]]や[[キャノピーランド]]が多い上に[[火力]]や[[手札破壊]]を多用する関係上墓地が溜まりやすい。さらに[[夢の巣のルールス/Lurrus of the Dream-Den]]で[[ミシュラのガラクタ/Mishra's Bauble]]を使い回すために[[土地]]も伸びやすく、上記の欠点が解決されている。[[果敢]]や[[窯の悪鬼/Kiln Fiend]]の誘発を複数回狙うこともできるため、[[メインデッキ]]から4枚投入されることも珍しくない。 | [[モダン]]においては[[黒赤|ラクドス]][[果敢 (デッキ)|果敢]]に居場所を見つけている。単純に1マナ[[キャントリップ]]であるのに加えて、元々[[フェッチランド]]や[[キャノピーランド]]が多い上に[[火力]]や[[手札破壊]]を多用する関係上墓地が溜まりやすい。さらに[[夢の巣のルールス/Lurrus of the Dream-Den]]で[[ミシュラのガラクタ/Mishra's Bauble]]を使い回すために[[土地]]も伸びやすく、上記の欠点が解決されている。[[果敢]]や[[窯の悪鬼/Kiln Fiend]]の誘発を複数回狙うこともできるため、[[メインデッキ]]から4枚投入されることも珍しくない。 |