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− | [[クリーチャー]]の[[アンタップ]]を阻害する[[擬似除去]][[オーラ]]。[[脱水/Dehydration]]亜種で、[[マナ・コスト]]が[[軽い|軽く]]なり条件を満たせば[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]したクリーチャーを[[タップ]]する[[上位互換]]。
| + | {{未評価|イニストラード:真夜中の狩り}} |
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− | 登場時の[[スタンダード]]に共存する[[アンタップ制限]]オーラには[[泡の罠/Bubble Snare]]が存在し、本体の[[マナ総量]]では劣るがタップする条件に[[マナ]]が不要な点ではこちらが勝る。
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− | もっとも、どちらにせよ戦場に残す擬似除去の常として[[常在型能力]]を持つ[[システムクリーチャー]]や[[コスト]]にタップを含まない[[起動型能力]]持ちは止められず、[[生け贄に捧げる]]ことも封じられないなど、[[除去]]としては不安定。[[構築]]よりもクリーチャーでの殴り合いの比重が高い[[リミテッド]]が主戦場であり、軽いコストでファッティを止められるので優秀。ただし、タップする能力は普通にやっていると終盤戦でしか発生しないので、[[臓器の貯め込み屋/Organ Hoarder]]などの墓地[[肥やす|肥やし]]手段があるとよいだろう。
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[コモン]] | | *[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[コモン]] |