「墓地への幽閉/Locked in the Cemetery」を編集中
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登場時の[[スタンダード]]に共存する[[アンタップ制限]]オーラには[[泡の罠/Bubble Snare]]が存在し、本体の[[マナ総量]]では劣るがタップする条件に[[マナ]]が不要な点ではこちらが勝る。 | 登場時の[[スタンダード]]に共存する[[アンタップ制限]]オーラには[[泡の罠/Bubble Snare]]が存在し、本体の[[マナ総量]]では劣るがタップする条件に[[マナ]]が不要な点ではこちらが勝る。 | ||
− | もっとも、どちらにせよ戦場に残す擬似除去の常として[[常在型能力]]を持つ[[システムクリーチャー]]や[[コスト]]にタップを含まない[[起動型能力]]持ちは止められず、[[生け贄に捧げる]]ことも封じられないなど、[[除去]]としては不安定。[[構築]]よりもクリーチャーでの殴り合いの比重が高い[[リミテッド]] | + | よほど[[墓地]]に[[カード]]が貯まらないタイプの[[デッキ]]を使っていない限り、泡の罠を[[キッカー]]込みで撃ちたい相手が出る頃には条件は満たしているだろう。なので既にタップしている[[クリーチャー]]を止めるならば元が軽いあちらが勝り、中盤以降に出てくる[[ファッティ]]などを止めたいならば、タップさせるのにマナが必要無いこちらの方が[[テンポ]]を阻害しないことになる。 |
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+ | もっとも、どちらにせよ戦場に残す擬似除去の常として[[常在型能力]]を持つ[[システムクリーチャー]]や[[コスト]]にタップを含まない[[起動型能力]]持ちは止められず、[[生け贄に捧げる]]ことも封じられないなど、[[除去]]としては不安定。[[構築]]よりもクリーチャーでの殴り合いの比重が高い[[リミテッド]]が主戦場であり、軽いコストでファッティを止められるので優秀。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[コモン]] |