「墓所の門番/Cemetery Gatekeeper」を編集中

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[[赤]]の墓所[[クリーチャー]]は[[火力]]。[[追放]]したものと同じ[[カード・タイプ]]を持つ[[カード]]の[[プレイ]]に反応し、[[本体]]に2点の[[ダメージ]]を飛ばす。この手のカードとしては珍しく、[[土地]]のプレイにすら反応する。
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[[赤]]の墓所[[クリーチャー]]は[[火力]]。[[追放]]したものと同じ[[カード・タイプ]]を持つ[[カード]]の[[プレイ]]に反応し、本体に2点の[[ダメージ]]を叩き込む。
  
[[能力]]に「[[対戦相手]]」という指定は無いので、自分も該当するカードをプレイするとダメージを受けてしまう。やられる前にやる前提の[[スーサイド]]志向で使えば問題にはならないが、登場時の[[スタンダード]]では、[[ライフ]]回復しつつ縦横に戦力を展開する[[白単色デッキ|白単]][[アグロ]]が上位に存在している環境的逆風が痛いところ。
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単独でも2[[マナ]]2/1に[[先制攻撃]][[ウィニー]]として優秀。[[軽い]]分、[[墓地]]にカードが落ちていない状況で出せてしまう危険もあるが、単純にクリーチャーとして高い性能を持つので他にマナの使い道が無いならばガンガン展開してしまおう。
  
単独でも2[[マナ]]2/1に[[先制攻撃]][[ウィニー]]として優秀なので、最序盤の[[手札]]にあった場合能力を有効に使うことに固執して温存するよりも殴れそうであれば展開して攻撃に回してしまった方がよりライフを削れることもある。中盤以降は単純な戦力としては厳しくなるので、[[血]][[トークン]]を始め能動的に墓地にカードを落とす手段を併用したい。
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この手のカードとしては珍しく、[[土地]]のプレイにすら反応して細かく火力を投げてくれる。[[対戦相手]]という指定は無いので自分も巻き添えになるが、[[スーサイド]]で知っての通りやられる前にやる、という前提で使えば問題にはならない。とはいえ、登場時の[[スタンダード]]環境には[[白単|単色デッキ]][[アグロ]]が環境上位に存在しており、ノーガードの殴り合いになると先に倒されてしまう危険も大きい点には注意。また、前述の通り墓地にカードが落ちていない状況ではただのウィニー。[[血]][[トークン]]を始め、墓地に能動的にカードを落とす手段を併用しておくとよい。
  
[[リミテッド]]では能力を抜きにしても優秀。同マナ域はもちろん、[[頭でっかち]]相手ならばある程度格上にも一方的に勝利してくれる。先に盤面を整えた後、これを出してクリーチャーの展開をけん制してしまえば盤石の体勢になるため、中盤以降に引いてきてもしっかり仕事がある。[[神話レア]]で見かけることは少ないが、[[色]]を決めたり、[[タッチ]]させるだけの魅力がある強力なカード。
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[[リミテッド]]では能力を抜きにしても優秀。同マナ域はもちろん、[[頭でっかち]]相手ならばある程度格上にも一方的に勝利してくれる。先に盤面を整えた後、これを出してクリーチャーの展開を制限してしまえば盤石の体勢になるため、中盤以降に引いてきてもしっかり仕事がある。[[神話レア]]で見かけることは少ないが、[[色]]を決めたり、[[タッチ]]させるだけの魅力がある強力なウィニー。
 
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*[[Magic: The Gathering Arena]]では、サイクル中これのみ日本語訳が異なり「墓'''地'''の門番」となってしまっている。
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==関連カード==
 
==関連カード==

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