「夜の死神/Reaper of Night」を編集中

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クリーチャーは7マナと非常に重く、しかも[[マナレシオ]]も低いが、対戦相手の手札が2枚以下なら[[攻撃]]時に[[飛行]]を得る。出る頃には大抵消耗戦になっているうえに出来事の存在も考慮すれば自然に手札が3枚以上ある状況は考えにくく、[[フィニッシャー]]としての性能は高い。タイミングと条件の二重の制限があり、飛行[[ブロッカー]]にはならないので注意。
 
クリーチャーは7マナと非常に重く、しかも[[マナレシオ]]も低いが、対戦相手の手札が2枚以下なら[[攻撃]]時に[[飛行]]を得る。出る頃には大抵消耗戦になっているうえに出来事の存在も考慮すれば自然に手札が3枚以上ある状況は考えにくく、[[フィニッシャー]]としての性能は高い。タイミングと条件の二重の制限があり、飛行[[ブロッカー]]にはならないので注意。
  
共に重く[[マナ・コスト]]の差が大きいのもあって、対戦相手の手札は尽きているが[[土地]]が6枚以下止まりなので両方使えずに腐るというリスクはつきまとうが、[[リミテッド]]では[[コモン]]としては破格の決定力を持つフィニッシャーとして活躍できる。[[スタンダード]][[構築]]では前述の[[コンボ]]が狙える幸運のクローバー搭載型の[[ゴルガリ・アドベンチャー]]のサイドボードに採用されることがある。
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共に重く[[マナ・コスト]]の差が大きいのもあって、対戦相手の手札は尽きているが[[土地]]が6枚以下止まりなので両方使えずに腐るというリスクはつきまとうが、[[リミテッド]]では[[コモン]]としては破格の決定力を持つフィニッシャーとして活躍できる。[[スタンダード]][[構築]]では前述の[[コンボ]]が狙える幸運のクローバー搭載型の[[出来事 (デッキ)|ゴルガリ・アドベンチャー]]のサイドボードに採用されることがある。
  
 
*出来事側と当事者側のコスト差が大きく、7マナまで伸びずにもたついていると[[記憶盗み/Memory Theft]]の餌食になりやすい。逆に自分の記憶盗みとは[[マナカーブ]]も戦略も合致するので相性がよい。
 
*出来事側と当事者側のコスト差が大きく、7マナまで伸びずにもたついていると[[記憶盗み/Memory Theft]]の餌食になりやすい。逆に自分の記憶盗みとは[[マナカーブ]]も戦略も合致するので相性がよい。
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*[[手札破壊カード]]
 
*[[手札破壊カード]]
 
*[[カード個別評価:エルドレインの王権]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:エルドレインの王権]] - [[コモン]]
*[[カード個別評価:Jumpstart: Historic Horizons]] - [[コモン]]
 

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