「大いなる創造者、カーン/Karn, the Great Creator」を編集中
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{{#card:Karn, the Great Creator}} | {{#card:Karn, the Great Creator}} | ||
− | [[ゲートウォッチ/The Gatewatch]]に協力し[[ラヴニカ/Ravnica]]へやってきた[[カーン]]。[[常在型能力]]は[[対戦相手]]の[[アーティファクト]]の[[ | + | [[ゲートウォッチ/The Gatewatch]]に協力し[[ラヴニカ/Ravnica]]へやってきた[[カーン]]。[[常在型能力]]は[[対戦相手]]の[[アーティファクト]]の[[能力]]の[[起動]]禁止。[[忠誠度能力]]はアーティファクトの[[クリーチャー化]]と、[[ゲームの外部]]や[[追放]][[領域]]からのアーティファクト引き込み。 |
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;常在型能力 | ;常在型能力 | ||
− | : | + | :対戦相手だけ[[無のロッド/Null Rod]]。 |
− | :この手の能力では珍しく、[[マナ・アーティファクト]]などの[[マナ能力]] | + | :この手の能力では珍しく、[[マナ・アーティファクト]]などの[[マナ能力]]も起動できなくなる。無のロッドは自分も起動禁止に巻き込まれるという欠点があったが、これは対戦相手だけの一方的なもの。アーティファクト満載のデッキにも投入できる、[[モダン]]、[[エターナル]]でより輝く能力。 |
;+1能力 | ;+1能力 | ||
:[[銀のゴーレム、カーン/Karn, Silver Golem]]の[[起動型能力]]。 | :[[銀のゴーレム、カーン/Karn, Silver Golem]]の[[起動型能力]]。 | ||
− | :自軍のアーティファクトをクリーチャー化して戦力にするもよし、対戦相手のアーティファクトをクリーチャーにすることで[[除去]] | + | :自軍のアーティファクトをクリーチャー化して戦力にするもよし、対戦相手のアーティファクトをクリーチャーにすることで[[除去]]を当てるもよしと器用な運用が可能。ただし後者の使用法は対戦相手の[[構築]]に依存するため、[[あなた|自分]]の[[デッキ]]の方をアーティファクトに寄せた構築にするのが王道だろう。 |
:[[機体]]をクリーチャー化することもできるが、同時期のスタンダードでは[[ウェザーライト/Weatherlight]]や[[征服者のガレオン船/Conqueror's Galleon]]など大振りなカードが中心なので癖が強い。 | :[[機体]]をクリーチャー化することもできるが、同時期のスタンダードでは[[ウェザーライト/Weatherlight]]や[[征服者のガレオン船/Conqueror's Galleon]]など大振りなカードが中心なので癖が強い。 | ||
− | :[[手掛かり]]や[[宝物]]などのアーティファクト[[トークン]]、[[ | + | :[[手掛かり]]や[[宝物]]などのアーティファクト[[トークン]]、[[点数で見たマナ・コスト]]が0となる[[虚空の杯/Chalice of the Void]]を除去できる点は覚えておきたい。 |
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;-2能力 | ;-2能力 | ||
− | :通常の[[ゲーム]] | + | :通常の[[ゲーム]]進行では触れ得ないところからアーティファクトを呼び出す。銀製の身体を持つカーン特有の、時空を越えた干渉能力。 |
− | :[[願い]]のように[[サイドボード]]から[[シルバーバレット]] | + | :[[願い]]のように[[サイドボード]]から[[シルバーバレット]]をしても良いし、追放[[除去]]を撃たれてしまった自分のアーティファクトを回収しても良い。他にも[[ウルザの後継、カーン/Karn, Scion of Urza]]や[[炎の職工、チャンドラ/Chandra, Fire Artisan]]など自分から追放領域を利用する[[カード]]は少なくないため、それらとの組み合わせも考えられる。初期[[忠誠度]]から連打することも可能で、[[カード・アドバンテージ]]をほぼ確約してくれる強力な能力。 |
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− | + | 登場時の[[スタンダード]]ではアーティファクトをフィーチャーした[[デッキ]]が存在しないため、いささか使いづらい部類には入る。しかし[[不滅の太陽/The Immortal Sun]]などの特定のデッキに対して強烈な対策となるアーティファクトは存在するため、それらのシルバーバレット戦略のための採用は充分に考えられる。 | |
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− | 登場時の[[スタンダード]]ではアーティファクトをフィーチャーした[[デッキ]]が存在しないため、いささか使いづらい部類には入る。しかし[[不滅の太陽/The Immortal Sun]]などの特定のデッキに対して強烈な対策となるアーティファクトは存在するため、それらのシルバーバレット戦略のための採用は充分に考えられる。 | + | |
− | + | [[灯争大戦]]の[[リミテッド]]では[[アンコモン]]以下のアーティファクトはほとんど[[点数で見たマナ・コスト]]が低いマナ・アーティファクトであり、[[サイドボード]]から持ってきたりクリーチャー化したりすれば強力なのは[[王神の立像/God-Pharaoh's Statue]]ぐらいなので、攻撃に使うにも対策に使うにも活躍の場は限られる。 | |
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− | + | モダン以下では[[マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice]]との[[コンボ]]が強力。合計10[[マナ]]かかるものの、-2能力で[[サイドボード]]のマイコシンスの格子を手札に加えられるため実質1枚コンボであり、決まれば[[土地]]の[[マナ能力]]を封じて[[ロック]]状態に持ち込むことができる。このコンボに着目し、大量マナを捻出できる[[ウルザトロン#モダン|緑単トロン]]などで採用される。また、そこまで大量マナを出しやすいデッキでなくても、[[液鋼の塗膜/Liquimetal_Coating]]で相手の土地をアーティファクト化→[+1]能力で0/0クリーチャー化で除去、といったコンボを目当てに採用されることもある。 | |
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==ルール== | ==ルール== | ||
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;-2能力 | ;-2能力 | ||
*[[追放]]領域にある[[裏向き]]のカードは[[特性]]を持たない({{CR|406.3}})。あなたがそのカードの[[表面]]がアーティファクト・カードだと知っていても、それを[[手札に加える]]ことはできない。 | *[[追放]]領域にある[[裏向き]]のカードは[[特性]]を持たない({{CR|406.3}})。あなたがそのカードの[[表面]]がアーティファクト・カードだと知っていても、それを[[手札に加える]]ことはできない。 | ||
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==関連カード== | ==関連カード== | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[レア]] | ||
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