「大スライム、スローグルク/Slogurk, the Overslime」を編集中
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この手の手間をかけて成長させるクリーチャーにありがちな、育ったところを[[除去]]されるリスクも手札に戻る[[起動型能力]]と戦場を離れたときの[[誘発型能力]]である程度回避できるデザインになっている。 | この手の手間をかけて成長させるクリーチャーにありがちな、育ったところを[[除去]]されるリスクも手札に戻る[[起動型能力]]と戦場を離れたときの[[誘発型能力]]である程度回避できるデザインになっている。 | ||
− | 前述の通りフェッチランドと相性が良いため、必然的に[[上陸]]ともメリットを共有するのだが、登場時の | + | 前述の通りフェッチランドと相性が良いため、必然的に[[上陸]]ともメリットを共有するのだが、登場時の[[スタンダード]]における上陸[[ビートダウン]]は[[赤緑]]に割り振られている点がやや惜しい。 |
後の[[神河:輝ける世界]]では相性の良い[[魂力]]土地が登場。魂力を起動するついでに強化、自分の効果や[[天上都市、大田原/Otawara, Soaring City]]で回収して使い回し、伝説であるためコストを軽減できると多彩な[[シナジー]]を持つ。特に、[[見捨てられたぬかるみ、竹沼/Takenuma, Abandoned Mire]]は色を足すことになるが互いを回収できるため強力。 | 後の[[神河:輝ける世界]]では相性の良い[[魂力]]土地が登場。魂力を起動するついでに強化、自分の効果や[[天上都市、大田原/Otawara, Soaring City]]で回収して使い回し、伝説であるためコストを軽減できると多彩な[[シナジー]]を持つ。特に、[[見捨てられたぬかるみ、竹沼/Takenuma, Abandoned Mire]]は色を足すことになるが互いを回収できるため強力。 | ||
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==関連カード== | ==関連カード== |