「威圧/Dominate」を編集中
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[[クリーチャー]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪う[[インスタント]][[呪文]]。 | [[クリーチャー]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪う[[インスタント]][[呪文]]。 | ||
− | 通常のコントロール奪取[[オーラ]]に比べると、[[マナ]]がかかってしまうため[[大型クリーチャー]]に対しては使いづらいが、[[エンチャント]][[除去]] | + | 通常のコントロール奪取[[オーラ]]に比べると、[[マナ]]がかかってしまうため[[大型クリーチャー]]に対しては使いづらいが、[[エンチャント]][[除去]]を受けずに永続的に奪えること、何よりインスタントゆえの奇襲性・隙の少なさが魅力。例えば、相手クリーチャーの[[攻撃]]に対して、攻撃に参加しなかったクリーチャーを奪って[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に参加させられる他、相手の[[ターン]]終了時に使えば[[立ち消え]]や[[打ち消し]]に弱い[[フリースペル]]の[[不実/Treachery]]よりも隙を見せづらい。 |
− | この呪文の[[コスト・パフォーマンス]]は、[[対象]] | + | この呪文の[[コスト・パフォーマンス]]は、[[対象]]とするクリーチャーの点数で見たマナ・コストに対するパフォーマンスに比例する。そのため、[[溶岩の猟犬/Lava Hounds]]、[[隠された恐怖/Hidden Horror]]などのマナ以外のコストを伴って場に出てくるクリーチャーや、[[キッカー]]などの[[追加コスト]]が支払われたクリーチャーを奪う場合は効率が良い。それらに対して、[[マッドネス]]や[[親和]]持ちなどといったコスト軽減が前提のクリーチャーは、点数で見たマナ・コストそのものは高めになっているため、効率が良いとはいえない。 |
− | + | 通常の奪取[[オーラ]]では奪えない相手のターンに[[クリーチャー化]]した[[ミシュラランド]]を奪えるのも特徴のひとつ。さらに[[土地]]の[[点数で見たマナ・コスト]]は0なのでたった3マナで奪える。また、同じ理由で[[トークン]]を奪うのにも最適。[[狡猾な願い/Cunning Wish]]のサーチ経由でプレイされることも。 | |
− | *[[ウルザ・ブロック]]と[[マスクス・ブロック]]の[[スタンダード]] | + | *[[ウルザ・ブロック]]と[[マスクス・ブロック]]の[[スタンダード]]では[[不実/Treachery]]というライバルが存在したが、上記の通り一概にどちらの方が強力とは言えなかった。実際、ミシュラランドを苦手とする[[青単コントロール]]では不実より優先、あるいは双方が同時に投入されていた。 |
− | *[[オデッセイ・ブロック]] | + | *[[オデッセイ・ブロック]]と入れ替わりで落ちてしまったのが残念。残っていれば[[獣群の呼び声/Call of the Herd]]対策として脚光を浴びていただろう。 |
− | *条件付・割高な代わりに永続的に続く[[命令の光/Ray of Command]] | + | *条件付・割高な代わりに永続的に続く[[命令の光/Ray of Command]]とも言えるが、効果や用途自体はかなり異なっている。特に、奪ったクリーチャーの[[アンタップ]]や、それへの[[速攻]]付与などの[[効果]]はないことに注意。 |
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ネメシス]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ネメシス]] - [[アンコモン]] |