「孔の歩哨/Vent Sentinel」を編集中
提供:MTG Wiki
あなたはログインしていません。あなたのIPアドレスはこの項目の履歴に記録されます。
取り消しが可能です。
これが意図した操作であるか、下に表示されている差分を確認し、取り消しを確定させるために、変更を保存してください。
最新版 | 編集中の文章 | ||
1行: | 1行: | ||
{{#card:Vent Sentinel}} | {{#card:Vent Sentinel}} | ||
− | 自身の[[防衛]]持ちの[[クリーチャー]]の数だけ[[プレイヤー]]か[[プレインズウォーカー]]に[[ダメージ]]を[[与える]]ことのできる[[壁 (俗語)|壁]]。自分自身が防衛を持つため、最低でも1点のダメージは保障されている。 | + | 自身の[[防衛]]持ちの[[クリーチャー]]の数だけ[[プレイヤー]]か[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に[[ダメージ]]を[[与える]]ことのできる[[壁 (俗語)|壁]]。自分自身が防衛を持つため、最低でも1点のダメージは保障されている。 |
防衛持ちのクリーチャーは地上戦では突破しづらく、そういった攻撃手段しか持たない相手には強力な[[エンドカード]]にもなり得る。[[エルドラージ覚醒]]の[[リミテッド]]では、[[コモン]]ながらも有力な防衛持ちが多く存在するため、上手く数を揃えられたなら、ものの3、4[[ターン]]で[[対戦相手]]を焼き殺してしまう事も不可能ではない。 | 防衛持ちのクリーチャーは地上戦では突破しづらく、そういった攻撃手段しか持たない相手には強力な[[エンドカード]]にもなり得る。[[エルドラージ覚醒]]の[[リミテッド]]では、[[コモン]]ながらも有力な防衛持ちが多く存在するため、上手く数を揃えられたなら、ものの3、4[[ターン]]で[[対戦相手]]を焼き殺してしまう事も不可能ではない。 |