「完全+間隙/Integrity+Intervention」を編集中

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{{#card:Integrity}}
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{{#card:Integrity+Intervention}}
[[Category:WHISPER最新オラクル未対応]]
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''WHISPERのルール文章は最新の[[オラクル]]に未対応です。間隙の「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「[[任意の対象|1つを対象とする]]」に読み替えてください。''
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[[ラヴニカのギルド]]の[[アンコモン]]の[[分割カード]][[サイクル]]。[[ボロス軍/Boros Legion]]は[[単体強化]]か、[[ライフ]][[回復]]しながらの[[任意の対象]]への[[火力]]。
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[[ラヴニカのギルド]]の[[アンコモン]]の[[分割カード]][[サイクル]]。[[ボロス]]は[[単体強化]]か、[[稲妻のらせん/Lightning Helix]][[火力]]。
  
完全は[[巨大化/Giant Growth]]系のシンプルな[[サイズ]][[修整]]。[[赤]]1[[マナ]]で[[唱える|唱えられる]][[コンバット・トリック]]では珍しく[[タフネス]]も上昇するため癖がない。同[[カード・セット|セット]]の[[赤白|ボロスカラー]]には[[教導]]は勿論のこと、[[警戒]]や[[二段攻撃]]など相性の良い[[能力]]を持つ[[カード]]が多く収録されているため使いでがある。
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完全は巨大化系スタンダードなサイズ修正、赤1マナで唱えられるコンバットトリックでは珍しくタフネスも上昇する為癖が無い。同セットのボロスカラーは[[警戒]]や[[二段攻撃]]等サイズ修正と特に相性のいい能力を持つのがうれしい。
  
間隙は[[稲妻のらせん/Lightning Helix]]。それと比べ2マナ[[重い|重く]]単体での使い勝手はいまいちだが、[[攻撃]]を[[通し|通せ]]ない状況などでの一押しや最後の1[[ターン]]を延命する手段を[[デッキ]]に負担なく[[積む|積める]]のは利点。
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間隙は2マナ重い稲妻のらせん。単体では重過ぎるので使い勝手はいまいちだが、クリーチャーでの攻撃を封じられた場合等の一押しや最後の1ターンを延命する手段を負担無くデッキに採用できるのは利点。
 
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登場時点の[[スタンダード]]では[[ボロス教導]]に採用される場合がある。
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[[リミテッド]]でも[[除去]]とコンバット・トリックを兼ねる優秀な[[呪文]]。[[デッキカラー]]が合うなら間違いなく入るだろう。
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*間隙は、[[解決]]時までに[[対象]]が[[不正な対象]]になり[[立ち消え]]した場合、ライフを得られない。
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*多数ある、[[Qilin's Blessing]]のほぼ[[上位互換]]のひとつ。
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==関連カード==
 
==関連カード==
 
===サイクル===
 
===サイクル===
{{サイクル/ラヴニカのギルドとラヴニカの献身のアンコモンの分割カード}}
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{{サイクル/ラヴニカのギルドのアンコモンの分割カード}}
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ラヴニカのギルド]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカのギルド]] - [[アンコモン]]
*[[カード個別評価:Jumpstart: Historic Horizons]] - [[アンコモン]]
 

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