「寛大なる者、アジャニ/Ajani, the Greathearted」を編集中
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[[リミテッド]]では[[腐る|腐り]]にくいため強力無比。[[デッキカラー]]が合うなら積極的に採用したい。一方、[[構築]]では常在型能力と+1能力が相手を選ぶ点が災いしてか、頻繁に見られるカードではない。[[暴君への敵対者、アジャニ/Ajani, Adversary of Tyrants]]というライバルの存在も大きい。しかしながら、[[色]]もコンセプトも合致する[[緑白トークン#イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019+ラヴニカのギルド期|セレズニア・トークン]]などでは採用する例が見られる。 | [[リミテッド]]では[[腐る|腐り]]にくいため強力無比。[[デッキカラー]]が合うなら積極的に採用したい。一方、[[構築]]では常在型能力と+1能力が相手を選ぶ点が災いしてか、頻繁に見られるカードではない。[[暴君への敵対者、アジャニ/Ajani, Adversary of Tyrants]]というライバルの存在も大きい。しかしながら、[[色]]もコンセプトも合致する[[緑白トークン#イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019+ラヴニカのギルド期|セレズニア・トークン]]などでは採用する例が見られる。 | ||
− | *[[ | + | *[[点数で見たマナ・コスト]]や各忠誠度能力など、初代アジャニこと[[黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane]]とは共通点が非常に多い。一概には言えないものの、[[多色]]である点、小マイナス能力の消費忠誠度が多い点、奥義を持たない点と、かなり水を開けられてしまっている感がある。 |
==ルール== | ==ルール== | ||
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後にすべてのプレインズウォーカーは[[常在型能力]]か[[誘発型能力]]を持つことになり、このカードにはマイナス能力との[[シナジー]]を持つ、[[警戒]]を付与する能力が追加された。さらに[[ゲートウォッチ/The Gatewatch]]のプレインズウォーカーは全員[[レア]]以上とすることが決まり、アジャニの[[クレリック|癒し手]]としての側面を表すプラス能力が追加され、マイナス能力も自軍のクリーチャーとプレインズウォーカー全体に[[カウンター (目印)|カウンター]]を置くものに強化された<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/war-games-2019-04-22 War Games]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0032410/ 大戦のゲーム]([[Making Magic]] [[2019年]]4月22日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。 | 後にすべてのプレインズウォーカーは[[常在型能力]]か[[誘発型能力]]を持つことになり、このカードにはマイナス能力との[[シナジー]]を持つ、[[警戒]]を付与する能力が追加された。さらに[[ゲートウォッチ/The Gatewatch]]のプレインズウォーカーは全員[[レア]]以上とすることが決まり、アジャニの[[クレリック|癒し手]]としての側面を表すプラス能力が追加され、マイナス能力も自軍のクリーチャーとプレインズウォーカー全体に[[カウンター (目印)|カウンター]]を置くものに強化された<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/war-games-2019-04-22 War Games]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0032410/ 大戦のゲーム]([[Making Magic]] [[2019年]]4月22日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。 | ||
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