「山分けカード」を編集中
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==解説== | ==解説== | ||
山分けカードのほとんどは「分けるのは[[あなた|自分]]で、選ぶのは[[対戦相手]]」となっているため、対戦相手側が自分にとって有利になるように選ぶことが容易であり、[[ルール文章]]を読んだ印象ほど強力ではないものが多い。[[栄光か死か/Death or Glory]]や[[たわむか折れるか/Bend or Break]]などの、[[効果]]そのものが強力でどちらを選ばれても相応に強いものを除いて、あまり使われないまま終わってしまった。([[#相手に選択権のあるカードは弱い理由]]も参照) | 山分けカードのほとんどは「分けるのは[[あなた|自分]]で、選ぶのは[[対戦相手]]」となっているため、対戦相手側が自分にとって有利になるように選ぶことが容易であり、[[ルール文章]]を読んだ印象ほど強力ではないものが多い。[[栄光か死か/Death or Glory]]や[[たわむか折れるか/Bend or Break]]などの、[[効果]]そのものが強力でどちらを選ばれても相応に強いものを除いて、あまり使われないまま終わってしまった。([[#相手に選択権のあるカードは弱い理由]]も参照) | ||
− | *[[嘘か真か/Fact or Fiction]] | + | *[[嘘か真か/Fact or Fiction]]は「分けるのは対戦相手で、選ぶのは自分」と逆になっているため、[[効果]]そのものの強さも相まって、トップクラスのカードとして活躍した。 |
− | * | + | *1つの束が0枚であってもよい。 |
*束にする際、カードはそれが現在ある[[領域]]にあるままである。「束」という領域や[[追放]]領域などに一度移動させたりするわけではない。 | *束にする際、カードはそれが現在ある[[領域]]にあるままである。「束」という領域や[[追放]]領域などに一度移動させたりするわけではない。 | ||
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**内容が分からない状態にして[[無作為に]]選ばせるものだ、と勘違いする人がいないように、念を押して記述していただけなので、エラッタ前後で挙動が変わったわけではない。 | **内容が分からない状態にして[[無作為に]]選ばせるものだ、と勘違いする人がいないように、念を押して記述していただけなので、エラッタ前後で挙動が変わったわけではない。 | ||
− | *インベイジョンのものはすべて[[カード名]]が「A or B」となっているなど、ある程度の統一感を持ってデザインされているが、[[カード・タイプ]]は[[インスタント]] | + | *インベイジョンのものはすべて[[カード名]]が「A or B」となっているなど、ある程度の統一感を持ってデザインされているが、[[カード・タイプ]]は[[インスタント]]・[[ソーサリー]]・[[エンチャント]]とバラバラで、また[[緑]]には存在しないため、[[サイクル]]としてはやや不完全である。 |
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==山分けカード一覧== | ==山分けカード一覧== | ||
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===その他=== | ===その他=== | ||
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*[[Phyrexian Portal]]([[アライアンス]]) | *[[Phyrexian Portal]]([[アライアンス]]) | ||
*[[真実か詐話か/Truth or Tale]]([[時のらせん]]) | *[[真実か詐話か/Truth or Tale]]([[時のらせん]]) | ||
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*[[蒸気占い/Steam Augury]]([[テーロス]]) | *[[蒸気占い/Steam Augury]]([[テーロス]]) | ||
*[[運命の気まぐれ/Whims of the Fates]]([[神々の軍勢]]) | *[[運命の気まぐれ/Whims of the Fates]]([[神々の軍勢]]) | ||
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==相手に選択権のあるカードは弱い理由== | ==相手に選択権のあるカードは弱い理由== | ||
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− | + | マジックは基本的に運の要素が絡むが、その中でトーナメントという長期戦を勝ち抜くには、如何に”安定した強さ”を得るかが重要となってくる。しかし、インベイジョンの山分けカードは嘘か真かを除いて最終的な選択権が対戦相手にある。この場合、当然自分が起きて欲しくない方の[[効果]]が選ばれるわけで、'''確実性が大きく損なわれてしまう'''。嘘か真か以外のインベイジョンの山分けカードがさほど活躍しなかったのも、これが理由である。この理屈は、[[懲罰者カード]]、[[恐喝カード]]、[[貢納]]、広義に見れば[[リスティック]]などにも当てはまる。 | |
− | + | ただし、条件によっては「対戦相手に選択権があったとしても十分強い」ということはありえる。典型的な例をいえば、どちらの効果もそのデッキ戦略と噛み合っており、いずれの効果を選ばれても困らないような場合である。例えば[[溶岩のあぶく/Lava Blister]]の場合、相手の展開は始まる前に勝利することを目的としたアグロ寄りのデッキならば、いずれの効果を選ばれても、対戦相手が展開を始める前に速やかに勝利を得ることに貢献することができる。このような「どちらが選ばれても困らない」デザインで成功した例には、後の[[怒鳴りつけ/Browbeat]]や[[苛立たしい小悪魔/Vexing Devil]]が該当する。 | |
− | + | また他にも、他の最終的な選択権が対戦相手にある[[呪文]]でも、例えば各種[[布告]]系[[除去]]は、「[[クリーチャー]]そのものを[[対象]]に取らない」「[[生け贄に捧げる|生け贄]]なので[[再生]]や[[破壊されない]]などを無視できる」などの強みがあるし、また例えば[[直観/Intuition]]や[[けちな贈り物/Gifts Ungiven]]は、提示するカードの組み合わせによって実質的に選択権がないようにしたり、どう選ばれても得するように操作したりできる。 | |
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+ | なお、端的に言って、「A」か「B」の効果のうちどちらかを相手が選ぶ、というのは、「A」の効果だけ、「B」の効果だけの[[カード]]それぞれの[[下位互換]]である。 | ||
例を挙げると、例えば3[[マナ]]の[[ソーサリー]]で、「[[対象]]の[[土地]]1つを[[破壊]]する」か「対象の[[対戦相手]]1人に10点の[[ダメージ]]を[[与える]]」のどちらかを対戦相手が選ぶ、というカードがあったとする。これは一見すると、同じ[[マナ・コスト]]で[[土地破壊]]しかできない[[石の雨/Stone Rain]]よりお得に見えるが、実際は石の雨の下位互換である。「3マナで10点ダメージの可能性がある」のではなく、'''「石の雨」が相手にとって都合が悪い時に、「10点ダメージ」という逃げ道を与えてしまう'''、が正解である。 | 例を挙げると、例えば3[[マナ]]の[[ソーサリー]]で、「[[対象]]の[[土地]]1つを[[破壊]]する」か「対象の[[対戦相手]]1人に10点の[[ダメージ]]を[[与える]]」のどちらかを対戦相手が選ぶ、というカードがあったとする。これは一見すると、同じ[[マナ・コスト]]で[[土地破壊]]しかできない[[石の雨/Stone Rain]]よりお得に見えるが、実際は石の雨の下位互換である。「3マナで10点ダメージの可能性がある」のではなく、'''「石の雨」が相手にとって都合が悪い時に、「10点ダメージ」という逃げ道を与えてしまう'''、が正解である。 | ||
− | 例えこれが、「土地破壊」か「30点ダメージ」であったとしても、「土地破壊」か「あなたは[[勝利]]する」であったとしても、理屈は同様である。もう片方がどれだけ強力でどれだけ選びにくいものであったとしても、「逃げ道がある」というぶんだけ劣っている。簡単には納得できないかもしれないが、このとき[[対戦相手]]が[[赤の防御円/Circle of | + | 例えこれが、「土地破壊」か「30点ダメージ」であったとしても、「土地破壊」か「あなたは[[勝利]]する」であったとしても、理屈は同様である。もう片方がどれだけ強力でどれだけ選びにくいものであったとしても、「逃げ道がある」というぶんだけ劣っている。簡単には納得できないかもしれないが、このとき[[対戦相手]]が[[赤の防御円/Circle of Protection: Red]]や[[白金の天使/Platinum Angel]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していたらどうなるか考えてみれば少し分かりやすいだろう。 |
− | + | ただし、実際に特定のカードの下位互換とまでいえる相手に選択権のあるカードはほとんど存在しない。特に近年の対戦相手に選択権のあるカードは、一つ一つの効果は相当破格であるものがほとんどである。それでも実際に使ってみると思ったより効果を上げられないことが多いのは、やはり上記の「確実性に欠ける」ことが多いことが原因である。 | |
− | + | まとめると、「選択権が対戦相手にあること」は基本的に欠点である。採用されるかどうかは、それ以上の強みがあるか、その強みを生かす使い方ができるか、によると言えるだろう。 | |
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− | + | *蛇足だが、「自分に効果の選択権がある」カードの場合、それぞれの効果の[[上位互換]]になる。上記の「石の雨」の例ならば、もうひとつの効果が「対戦相手は20点の[[ライフ]]を[[得る]]」のような明らかに使いそうにないものだったとしても、それは石の雨の上位互換である。 | |
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==参考== | ==参考== |