「山背骨のドラゴン/Knollspine Dragon」を編集中
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[[ローウィン]]の[[背骨岩の小山/Spinerock Knoll]]に対応する、[[シャドウムーア]]の[[赤]]の[[大型クリーチャー]]。 | [[ローウィン]]の[[背骨岩の小山/Spinerock Knoll]]に対応する、[[シャドウムーア]]の[[赤]]の[[大型クリーチャー]]。 | ||
− | [[ | + | [[CIP]][[能力]]で[[手札]]を空にした後に[[カード]]を[[引く|引ける]]が、引く枚数はその[[ターン]]中に既に[[対戦相手]]に与えられた[[ダメージ]]の点数と同じ(これは[[Wheel of Fortune]]の流れを汲む、手札交換効果ともいえる)。引ける枚数の安定性に欠けるものの、[[火力]]を有する[[赤]]にとっては有利な条件といえる(例えば、[[ショック/Shock]]一発で2枚[[引く|ドロー]]相当)。 |
− | ただ、これ自身の[[マナ・コスト]]7点という[[重い|重さ]] | + | ただ、これ自身の[[マナ・コスト]]7点という[[重い|重さ]]が火力の連打には足枷となる。[[戦場に出す]]際には[[マナ加速]]や[[リアニメイト]]、[[背骨岩の小山/Spinerock Knoll]]の[[秘匿]]から、といった手段が考えられる。特に背骨岩の小山経由ならば、確実に7枚以上のドローが期待でき、ストーリーにも沿っている。 |
− | [[カード・アドバンテージ]] | + | 一方、[[カード・アドバンテージ]]が得られるとはいえ手札を[[捨てる]]という手順を踏むため、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]には入れにくい。どちらかと言えば、ダメージを与える手段に優れ、手札を消費しやすい[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]向けである。 |
たとえ手札入れ替えを選択しない場合でも、7/5の[[サイズ]]に[[飛行]]も持つため[[フィニッシャー]]としては十分な戦力である。 | たとえ手札入れ替えを選択しない場合でも、7/5の[[サイズ]]に[[飛行]]も持つため[[フィニッシャー]]としては十分な戦力である。 |