「峰の恐怖/Terror of the Peaks」を編集中
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抱き合わせならではの[[コスト]]設定で[[コスト・パフォーマンス]]は高い。雷破の執政と同じく、[[速攻]]こそないが対処に[[ライフ]]3点の消費を強いることを考えると即退場でも痛みを負わせる働きが可能なのが強み。[[戦場]]に残れさえすれば、次の[[ターン]]から[[クリーチャー]]を呼び水にして[[ダメージ]]をばら撒き始める。 | 抱き合わせならではの[[コスト]]設定で[[コスト・パフォーマンス]]は高い。雷破の執政と同じく、[[速攻]]こそないが対処に[[ライフ]]3点の消費を強いることを考えると即退場でも痛みを負わせる働きが可能なのが強み。[[戦場]]に残れさえすれば、次の[[ターン]]から[[クリーチャー]]を呼び水にして[[ダメージ]]をばら撒き始める。 | ||
− | 単純に[[ | + | 単純に[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]のアンカーとしても強力だが、戦嵐のうねり側の[[能力]]により[[マナ・コストを支払うことなく唱える|コスト踏み倒し]]呪文との[[コンボ]]性能も高い。登場時の[[スタンダード]]では、[[マナ]]が潤沢に増える[[ランプ]]型の[[発生の根本原理/Genesis Ultimatum]]デッキで通常の素出しを含めた[[フィニッシャー]]として採用された。また、[[パイオニア]]では[[不屈の独創力/Indomitable Creativity]]と併用した即死コンボが存在する。 |
− | + | [[リミテッド]]では説明不要な「維持=勝ち」の[[ボムレア]]であるが、[[飛行]]対策カードなど対処手段は多く、絶対性はないので注意。 | |
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*[[誘発型能力]]の[[解決]]前に[[戦場に出る|戦場に出た]][[クリーチャー]]が[[戦場を離れる|戦場を離れた]]場合、[[最後の情報]]を参照して[[ダメージ]]を与える。 | *[[誘発型能力]]の[[解決]]前に[[戦場に出る|戦場に出た]][[クリーチャー]]が[[戦場を離れる|戦場を離れた]]場合、[[最後の情報]]を参照して[[ダメージ]]を与える。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[コスト増加カード]] | *[[コスト増加カード]] | ||
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*[[カード個別評価:基本セット2021]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:基本セット2021]] - [[神話レア]] |