「巨大戦車の行商人/Juggernaut Peddler」を編集中

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[[土地]]でない[[カード]]を[[巨大戦車/Juggernaut]]に変えてしまう[[人間]]・[[工匠]]。
 
[[土地]]でない[[カード]]を[[巨大戦車/Juggernaut]]に変えてしまう[[人間]]・[[工匠]]。
  
巨大戦車は[[スタンダード]]での活躍は初期以外では見受けられない[[クリーチャー]]であり、基本的には疑似的な[[手札破壊]]として[[対戦相手]]に使うだろう。[[回避能力]]も無く、[[攻撃強制]]のペナルティつきなので、対処そのものは然程難しくも無い。とはいえ[[ファッティ]]なのは変わりなく、[[トークン]]などと違って[[バウンス]]では対処しきれないため、状況によっては[[ピーピング]]しただけで終了とすることも選択肢には入れておこう。また[[自分]]を[[対象]]にすることもできる。[[情報アドバンテージ]]を与えることになるし、前述の通り現代の基準では頼りないが、クリーチャーを[[創出]]できるので、ある程度は[[事故]]対策として機能する。
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[[スタンダード]]での活躍は初期以外では見受けられない[[クリーチャー]]であり、基本的には疑似的な[[手札破壊]]として[[対戦相手]]に使うだろう。[[回避能力]]も無く、[[攻撃強制]]のペナルティつきなので、対処そのものは然程難しくも無い。とはいえ[[ファッティ]]なのは変わりなく、[[トークン]]などと違って[[バウンス]]では対処しきれないため、状況によっては[[ピーピング]]しただけで終了とすることも選択肢には入れておこう。また[[自分]]を[[対象]]にすることもできる。[[情報アドバンテージ]]を与えることになるし、前述の通り現代の基準では頼りないが、クリーチャーを[[創出]]できるので、ある程度は[[事故]]対策として機能する。
  
 
本人も2[[マナ]]2/2[[警戒]]と悪くはない。それだけなら他に優先すべきものがあるだろうが、与えてしまう相手も[[ブロッカー]]としては出た返しの[[ターン]]しか機能しないため、[[ライフ]]を積極的に狙って行く[[ビートダウン]]において、攻防両面に機能するクリーチャーとして採用の機会は十分に存在する基準。
 
本人も2[[マナ]]2/2[[警戒]]と悪くはない。それだけなら他に優先すべきものがあるだろうが、与えてしまう相手も[[ブロッカー]]としては出た返しの[[ターン]]しか機能しないため、[[ライフ]]を積極的に狙って行く[[ビートダウン]]において、攻防両面に機能するクリーチャーとして採用の機会は十分に存在する基準。

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