「常在型能力」を編集中
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==解説== | ==解説== | ||
− | 常在型能力は[[起動]] | + | 常在型能力は[[起動]]や[[誘発]]されるわけではなく、[[スタック]]にも乗らない。それが効果を発揮する領域にある間、常に何かをし続ける(あるいはするのを待っている)。例えば、[[栄光の頌歌/Glorious Anthem]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している状況で[[灰色熊/Grizzly Bears]](2/2)が[[戦場に出る]]場合、3/3のクリーチャーとして戦場に出る。「2/2で戦場に出て、それから3/3になる」わけではない。 |
− | 一部の例外({{CR| | + | 一部の例外({{CR|112.6}})を除き、[[インスタント]][[呪文]]と[[ソーサリー]]呪文の能力はそれがスタック上にある時にだけ機能し、それ以外の[[オブジェクト]]の能力はそれが戦場にある時にだけ機能する。 |
− | *[[密林の猿人/Kird Ape]] | + | *[[密林の猿人/Kird Ape]]の能力や[[スレッショルド]]のように、特定の状況でのみ機能する常在型能力も存在する。 |
− | *「これは〜の状態で戦場に出る」「これが戦場に出るに際し、〜」という[[ルール文章]] | + | *「これは〜の状態で戦場に出る」「これが戦場に出るに際し、〜」という[[ルール文章|テキスト]]は、常在型能力である。[[誘発型能力]]と間違えやすいので注意(この効果は、[[パーマネント]]を戦場に出す[[イベント]]に影響する)。 |
− | * | + | *呪文がスタックにある間にのみ適用される常在型能力もある。呪文の[[打ち消す|打ち消し]]に関するものや、[[追加コスト]]や[[代替コスト]]を定めるものなど。 |
− | *[[特性定義能力]] | + | *[[特性定義能力]]は、常在型能力の一種である。そして、どの[[領域]]でも適用される。 |
==常在型能力を含むキーワード能力== | ==常在型能力を含むキーワード能力== |