「幻視の魔除け/Vision Charm」を編集中

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{{#card:Vision Charm}}
 
{{#card:Vision Charm}}
  
[[ビジョンズ]]の[[魔除け]][[サイクル]][[青]]版。
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[[ビジョンズ]]の[[魔除け]][[サイクル]][[青]]版。
  
1番目の[[モード]]は、[[ライブラリー破壊]]。各種[[教示者]]への対策や[[墓地]][[リソース]]の補充としても使える。
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あまり[[]]に影響を与える[[効果]]がなさそうだが、ものは使いよう。
*[[ライブラリー]]の総数が少ない事が多い[[リミテッド]]では、かなり役に立つ。2発撃てば8枚削れるので相手の重量級[[フライヤー]]などのキーカードを墓地に落とせるかもしれないし、そのままライブラリーアウト勝ちを狙う事も出来た。
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2番目のモードは、[[土地タイプ]]を変更する。[[沸騰/Boil]]など、[[基本土地タイプ]]を狙い撃ちにする[[色対策カード]]に対する対策として使える。
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1番目の[[モード]]が主に使われるであろう。
*[[土地]]から生み出される[[色マナ]][[]]を変えてしまう事ができるので、[[単色デッキ]]相手に1ターンだけ色マナを封じるとか、自分の土地から出るマナの色を変えるなどトリッキーに働く。これを利用し、「[[]]」を「[[]]」にすると宣言し、デッキに[[挿す|1枚挿し]]された[[生命吸収/Drain Life]]で相手を[[ドレイン|吸い殺す]]事があった。
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[[アーティファクト]][[フェイズ・アウト]]させる、つまり[[]]から退避させる訳だが、例えば[[ネビニラルの円盤/Nevinyrral's Disk]]の能力を[[プレイ]]して、[[解決]]前に[[フェイズ・アウト]]させる。
*以前は、「すべての土地はその[[カード名]]と同じ名前の土地タイプを持つ」というルールがあった。そのため各種[[基本でない土地]]も2番目のモードで基本土地タイプに変える事ができた。現在は土地タイプを持つ土地にしか干渉することはできないが、代わりに[[ウルザの]]/Urza'sを持つ土地をまとめて変えることができる。[[土地タイプ]]の項も参照。
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そうすれば、次の[[ターン]]にはまたネビニラルの円盤が場に戻ってくるわけだ。
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当時の[[]][[パーミッション]][[デッキ]]の主力である[[鋼のゴーレム/Steel Golem]][[アーティファクト]]なので、これを保護したり、場から退避させて一時的にデメリットを消す事も出来る。
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また、相手の[[アーティファクト]][[対象]]にして妨害することも可能。
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実際[[アジア太平洋選手権98]]で、[[アップキープ]]に[[魔力の櫃/Mana Vault]]を除外して[[パンデモノート|パンドレッド]]コンボの成立を1ターンだけ遅らせ、それを元に相手を投了に追い込むと言う[[プレイ]]があった。
  
3番目のモードは[[アーティファクト]]限定[[フェイズ・アウト]]
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2番目のモードは、各種[[教示者]]への対策や、[[ライブラリー破壊]]の補助・[[墓地]][[リソース]]の補充として使える。
*当時の青の[[パーミッション]][[デッキ]]の主力である[[鋼のゴーレム/Steel Golem]]を[[戦場]]から退避させて、[[除去]]から保護したり、一時的にデメリットを無視したりした。
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*一部のアーティファクトは、これにより使い回しができる。例えば[[ネビニラルの円盤/Nevinyrral's Disk]]は、自身の[[破壊]]が[[コスト]]ではなく[[効果]]の一部なので、[[能力]]を[[起動]]し[[解決]]前にフェイズ・アウトさせれば戦場に残る。
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*[[対戦相手]]のアーティファクトを[[対象]]にすることも可能。実際、[[アジア太平洋選手権98]]にて、[[アップキープ]]に[[魔力の櫃/Mana Vault]]をフェイズ・アウトさせて[[パンデモノート]][[コンボ]]の成立を1[[ターン]]だけ遅らせ、それを元に対戦相手を[[投了]]に追い込むという[[プレイング]]があった。
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**[[デュエルファイター刃]]では、[[神の怒り/Wrath of God]]に巻き込まないように[[ティーカのドラゴン/Teeka's Dragon]]を対象にフェイズ・アウトさせていた。恐らく、後程[[捕縛/Binding Grasp]]で奪い取る目的だったと思われる。
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*[[ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought]]の[[ETB]]能力を踏み倒すのに利用することも可能(→[[スタイフルノート]])。ETB能力が[[スタック]]に乗ったのに[[対応して]]幻視の魔除けを[[唱える|唱え]]、ドレッドノートをフェイズ・アウトさせればよい。
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**当初のルールでは、[[フェイジング]]は[[領域]]の変更として処理されていた(現在は[[位相]]の変更として処理する)ものの、その当時でも「[[フェイズ・イン]]した[[パーマネント]]のETB能力は[[誘発]]しない」という例外処理が設けられていたため、問題なく機能していた。
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**上述の通り、[[戦場に出る]]ときだけでなく、ドレッドノートを除去から守るためにも使えるため無駄になりにくい。
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==関連カード==
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3番目のモードは、[[沸騰/Boil]]など、一部[[基本土地]]を狙い打ちにするタイプの[[色対策カード]]に対する対策として使える。
===サイクル===
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また、[[土地]]から出てくる[[色]][[マナ]]を変えてしまう事が出来るので、[[単色]]デッキ相手に1ターンだけ[[色マナ]]を封じるとか、自分の土地のマナの色を変えてびっくり[[カード]]を使うとかも出来る。
{{サイクル/ビジョンズの魔除け}}
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この能力を利用したシークレット・テクとして、「[[島]]」を「[[沼]]」にすると宣言し、デッキに1枚挿しされた[[生命吸収/Drain Life]]で相手を[[ドレイン|吸い殺す]]ものが実際にあった。
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*以前は、「すべての土地はその[[カード名]]と同じ名前の[[土地タイプ]]を持つ」というルールがあった。
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そのため各種[[特殊地形]]も3番目のモードで基本土地タイプに変える事ができた。
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現在は土地タイプを持つ特殊地形にしか干渉することはできないが、代わりに[[ウルザの]]/Urza'sを持つ土地をまとめて変えることができる。
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==[[サイクル]]==
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[[ビジョンズ]]の[[魔除け]]。
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*[[希望の魔除け/Hope Charm]]
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<!-- -[[幻視の魔除け/Vision Charm]] -->
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*[[葬送の魔除け/Funeral Charm]]
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*[[かまどの魔除け/Hearth Charm]]
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*[[エメラルドの魔除け/Emerald Charm]]
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[土地タイプを変更できるカード]]
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*[[カード個別評価:ミラージュブロック]] - [[コモン]]
*[[カード個別評価:ビジョンズ]] - [[コモン]]
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