「幻視の魔除け/Vision Charm」を編集中
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− | [[ビジョンズ]]の[[魔除け]][[サイクル]] | + | [[ビジョンズ]]の[[魔除け]][[サイクル]]、[[青]]版。 |
− | + | あまり[[場]]に影響を与える[[効果]]がなさそうだが、ものは使いよう。 | |
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− | + | 1番目の[[モード]]が主に使われるであろう。 | |
− | + | [[アーティファクト]]を[[フェイズ・アウト]]させる、つまり[[場]]から退避させる訳だが、例えば[[ネビニラルの円盤/Nevinyrral's Disk]]の能力を[[プレイ]]して、[[解決]]前に[[フェイズ・アウト]]させる。 | |
− | + | そうすれば、次の[[ターン]]にはまたネビニラルの円盤が場に戻ってくるわけだ。 | |
+ | 当時の[[青]]の[[パーミッション]][[デッキ]]の主力である[[鋼のゴーレム/Steel Golem]]も[[アーティファクト]]なので、これを保護したり、場から退避させて一時的にデメリットを消す事も出来る。 | ||
+ | また、相手の[[アーティファクト]]を[[対象]]にして妨害することも可能。 | ||
+ | 実際[[アジア太平洋選手権98]]で、[[アップキープ]]に[[魔力の櫃/Mana Vault]]を除外して[[パンデモノート|パンドレッド]]コンボの成立を1ターンだけ遅らせ、それを元に相手を投了に追い込むと言う[[プレイ]]があった。 | ||
− | + | 2番目のモードは、各種[[教示者]]への対策や、[[ライブラリー破壊]]の補助・[[墓地]][[リソース]]の補充として使える。 | |
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− | + | 3番目のモードは、[[沸騰/Boil]]など、一部[[基本土地]]を狙い打ちにするタイプの[[色対策カード]]に対する対策として使える。 | |
− | == | + | また、[[土地]]から出てくる[[色]][[マナ]]を変えてしまう事が出来るので、[[単色]]デッキ相手に1ターンだけ[[色マナ]]を封じるとか、自分の土地のマナの色を変えてびっくり[[カード]]を使うとかも出来る。 |
− | + | この能力を利用したシークレット・テクとして、「[[島]]」を「[[沼]]」にすると宣言し、デッキに1枚挿しされた[[生命吸収/Drain Life]]で相手を[[ドレイン|吸い殺す]]ものが実際にあった。 | |
+ | *以前は、「すべての土地はその[[カード名]]と同じ名前の[[土地タイプ]]を持つ」というルールがあった。 | ||
+ | そのため各種[[特殊地形]]も3番目のモードで基本土地タイプに変える事ができた。 | ||
+ | 現在は土地タイプを持つ特殊地形にしか干渉することはできないが、代わりに[[ウルザの]]/Urza'sを持つ土地をまとめて変えることができる。 | ||
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+ | ==[[サイクル]]== | ||
+ | [[ビジョンズ]]の[[魔除け]]。 | ||
+ | *[[希望の魔除け/Hope Charm]] | ||
+ | <!-- -[[幻視の魔除け/Vision Charm]] --> | ||
+ | *[[葬送の魔除け/Funeral Charm]] | ||
+ | *[[かまどの魔除け/Hearth Charm]] | ||
+ | *[[エメラルドの魔除け/Emerald Charm]] | ||
==参考== | ==参考== | ||
− | *[[ | + | *[[カード個別評価:ミラージュブロック]] - [[コモン]] |
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