「幻視の魔除け/Vision Charm」を編集中
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1番目の[[モード]]は、[[ライブラリー破壊]]。各種[[教示者]]への対策や[[墓地]][[リソース]]の補充としても使える。 | 1番目の[[モード]]は、[[ライブラリー破壊]]。各種[[教示者]]への対策や[[墓地]][[リソース]]の補充としても使える。 | ||
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2番目のモードは、[[土地タイプ]]を変更する。[[沸騰/Boil]]など、[[基本土地タイプ]]を狙い撃ちにする[[色対策カード]]に対する対策として使える。 | 2番目のモードは、[[土地タイプ]]を変更する。[[沸騰/Boil]]など、[[基本土地タイプ]]を狙い撃ちにする[[色対策カード]]に対する対策として使える。 | ||
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*当時の青の[[パーミッション]][[デッキ]]の主力である[[鋼のゴーレム/Steel Golem]]を[[戦場]]から退避させて、[[除去]]から保護したり、一時的にデメリットを無視したりした。 | *当時の青の[[パーミッション]][[デッキ]]の主力である[[鋼のゴーレム/Steel Golem]]を[[戦場]]から退避させて、[[除去]]から保護したり、一時的にデメリットを無視したりした。 | ||
*一部のアーティファクトは、これにより使い回しができる。例えば[[ネビニラルの円盤/Nevinyrral's Disk]]は、自身の[[破壊]]が[[コスト]]ではなく[[効果]]の一部なので、[[能力]]を[[起動]]し[[解決]]前にフェイズ・アウトさせれば戦場に残る。 | *一部のアーティファクトは、これにより使い回しができる。例えば[[ネビニラルの円盤/Nevinyrral's Disk]]は、自身の[[破壊]]が[[コスト]]ではなく[[効果]]の一部なので、[[能力]]を[[起動]]し[[解決]]前にフェイズ・アウトさせれば戦場に残る。 | ||
− | *[[対戦相手]]のアーティファクトを[[対象]] | + | *[[対戦相手]]のアーティファクトを[[対象]]にして妨害することも可能。実際、[[アジア太平洋選手権98]]にて、[[アップキープ]]に[[魔力の櫃/Mana Vault]]をフェイズ・アウトさせて[[パンデモノート]][[コンボ]]の成立を1[[ターン]]だけ遅らせ、それを元に対戦相手を[[投了]]に追い込むという[[プレイング]]があった。 |
− | + | *[[ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought]]の[[CIP]]能力を踏み倒すのに利用することも可能(→[[スタイフルノート]])。CIP能力が[[スタック]]に乗ったのに[[対応して]]幻視の魔除けを[[唱える|唱え]]、ドレッドノートをフェイズ・アウトさせればよい。 | |
− | *[[ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought]]の[[ | + | **当初のルールでは、[[フェイジング]]は[[領域]]の変更として処理されていた(現在は[[位相]]の変更として処理する)ものの、その当時でも「[[フェイズ・イン]]した[[パーマネント]]のCIP能力は[[誘発]]しない」という例外処理が設けられていたため、問題なく機能していた。 |
− | **当初のルールでは、[[フェイジング]]は[[領域]]の変更として処理されていた(現在は[[位相]]の変更として処理する)ものの、その当時でも「[[フェイズ・イン]]した[[パーマネント]] | + | |
**上述の通り、[[戦場に出る]]ときだけでなく、ドレッドノートを除去から守るためにも使えるため無駄になりにくい。 | **上述の通り、[[戦場に出る]]ときだけでなく、ドレッドノートを除去から守るためにも使えるため無駄になりにくい。 | ||
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+ | [[コモン]]なので[[Pauper]]でも使用可能である。[[ライブラリーアウト]]狙いの青系[[コントロール]]でなら1番目のモードはダメ押しになるし、[[自分]]に打てば[[思考掃き/Thought Scour]]や[[留意/Mental Note]]と違いアドバンテージを失ってしまうが1発で[[スゥルタイのゴミあさり/Sultai Scavenger]]の[[探査]]分を貯めることが出来る。また[[アーティファクト・土地]]を使うデッキも多いため、3番目のモードで一時的な[[マナ拘束]]も出来る。しかし何と言っても強いのは2番目のモードだろう。[[ウルザトロン#Pauper|ウルザトロン]]相手に「[[ウルザの]]」を指定して基本土地に書き換えてしまえば1ターンの間ほぼ何もさせなくすることが出来る。 | ||
==関連カード== | ==関連カード== |