「幽体の敵対者/Spectral Adversary」を編集中

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[[青]]の敵対者は[[クリーチャー]]か[[アーティファクト]]か[[エンチャント]]を[[フェイズ・アウト]]させる[[スピリット]]。
 
[[青]]の敵対者は[[クリーチャー]]か[[アーティファクト]]か[[エンチャント]]を[[フェイズ・アウト]]させる[[スピリット]]。
  
[[ブロッカー]]の排除、味方の[[救出カード|救出]]など、フェイズ・アウトの利用法は多数存在する。素で2[[マナ]]2/1に[[瞬速]]、[[飛行]]と強力な性能を持つので、序盤は[[フライヤー]]として[[ライフ]]を攻め、中盤以降は[[コンバット・トリック]]として運用するなど、[[青]]らしく器用でトリッキーなクリーチャー。アーティファクトやエンチャントを対象に取れるのもミソで、他のクリーチャーで代替の利かない役割を担える。
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{{未評価|イニストラード:真夜中の狩り}}
 
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[[リミテッド]]では[[神話レア]]なのでなかなかお目にかかれないが、引いた場合は[[対戦相手]]のクリーチャーを排除し硬直状態を打破、場合によっては不利な状況を一気に逆転できるポテンシャルを持ちながら、序盤の主戦力としても頼れる優秀なクリーチャー。短所としては、自身のコストにも能力にも[[青マナ]]が必要となるため、他の[[色]]中心に[[ピック]]している場合に[[タッチ]]させづらい点。とはいえ青を軸にピックしている他の[[プレイヤー]]に渡った場合の危険度が非常に高いので、カットとしての意味合いも含めてピックすべき強力な[[カード]]。
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[[構築]]では前述の通り、[[コンバット・トリック]]や救出など、基本的にはクリーチャー戦を想定した場合に採用する価値が高い。[[真髄の針/Pithing Needle]]、[[グールの行進/Ghoulish Procession]]など、アーティファクト・エンチャントにも厄介なものは多く、1ターン限りとはいえそれらを無力化できるのは影響が大きい。
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*[[ゼンディカーの夜明け]]~[[ニューカペナの街角]]期の[[スタンダード]]において、エンチャントをフェイズ・アウトさせられるカードはこれ1枚のみである<ref>[http://whisper.wisdom-guild.net/search.php?text=%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%83%BB%E3%82%A2%E3%82%A6%E3%83%88&set%5B%5D=SNC&set%5B%5D=NEO&set%5B%5D=VOW&set%5B%5D=MID&set%5B%5D=AFR&set%5B%5D=STX&set%5B%5D=KHM&set%5B%5D=ZNR スタンダード(ZNR~SNC期)、フェイズ・アウトでWhisper検索]</ref>。
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**[[ローテーション]]時期を同じくする、[[変身]]する[[英雄譚]]の最終章に[[対応して]]使うことで実質的な[[除去]]になることは覚えておきたい。フェイズ・アウトしているので変身することができず、フェイズ・インすると「最終章以上の[[伝承カウンター]]があり、かつ[[スタック]]に章能力がない英雄譚は[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げられる]]」というルール({{CR|{{その他のルールのCR番号|英雄譚・カード}}.4}})に引っかかるからである<ref>[https://note.com/peppe13/n/n745fd8deb8be 日本選手権2022ジャッジトーナメントレポート](note [[2022年]]6月7日 pe著)</ref>。
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==[[ルール]]==
 
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===サイクル===
 
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{{サイクル/イニストラード:真夜中の狩りの敵対者}}
 
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==脚注==
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[神話レア]]
 
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