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1マナ増え[[ダブルシンボル]]となった、[[ピッチスペル]]の[[解呪/Disenchant]]。 | 1マナ増え[[ダブルシンボル]]となった、[[ピッチスペル]]の[[解呪/Disenchant]]。 | ||
− | 1〜2ターン目から壊したい[[エンチャント]]や[[アーティファクト]]が出ることは少なく、そもそも[[解呪/Disenchant]] | + | 1〜2ターン目から壊したい[[エンチャント]]や[[アーティファクト]]が出ることは少なく、そもそも[[解呪/Disenchant]]自体が2マナと軽いため、ほとんど使われなかった。このカードがあった当時、[[パララクス補充]]や[[ファイアーズ]]があったにもかかわらず。 |
− | [[マナ拘束]] | + | [[マナ拘束]]下で使う分にはピッチスペルがありがたいが、そんな拘束がかかっている状態なら[[平地/Plains]]を出せばいいのではないだろうか。もっとも、[[宿命/Kismet]]影響下の[[ロック]]や[[ゾンビプリズン]]、[[マイコマーチ]]など出した平地すらも拘束される状態もあるのでピッチで使えないことはない。 |
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+ | *当時のスタンダードでも[[汚染/Contamination]]という強力なロックエンチャントは存在していたものの、白の主力デッキの一つであった[[リベリオン]]にとって色マナ拘束はさして痛手ということもなかった([[リクルート]]能力の[[コスト]]は[[無色]]な為)。しかし[[ウルザ・ブロック]]の強力なアーティファクトに対抗する為に、メインから[[解呪/Disenchant]]と併用して投入しているデッキもしばしば見られた。 | ||
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==関連カード== | ==関連カード== |