「強風の力、イニアス/Inniaz, the Gale Force」を編集中
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[[起動型能力]]は[[起動コスト]]は比較的[[重い|重く]]限定的であるものの、全体パンプアップであり[[クロック]]の速度を上げることができる。 | [[起動型能力]]は[[起動コスト]]は比較的[[重い|重く]]限定的であるものの、全体パンプアップであり[[クロック]]の速度を上げることができる。 | ||
− | [[誘発型能力]] | + | [[誘発型能力]]は永続的なコントロール変更効果であるが強制かつ相手にもパーマネントを1つ渡す必要があるため、場合によっては攻撃クリーチャーの数を調整して誘発を抑える判断も必要となる。 |
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==[[ルール]]== | ==[[ルール]]== | ||
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**一度誘発した後に飛行クリーチャーの数が減っても[[スタック]]上の能力が取り除かれることはない。 | **一度誘発した後に飛行クリーチャーの数が減っても[[スタック]]上の能力が取り除かれることはない。 | ||
*コントロールを移動させるパーマネントは、[[解決]]時に選ぶ。 | *コントロールを移動させるパーマネントは、[[解決]]時に選ぶ。 | ||
− | *二人対戦の場合、[[あなた]]と[[対戦相手]] | + | *二人対戦の場合、[[あなた]]と[[対戦相手]]が互いにあなたが選んだパーマネントのコントロールを渡し合う形になる。 |
*[[土地]]でないパーマネントをコントロールしていないプレイヤーがいたなら、そのプレイヤーは右隣のプレイヤーからパーマネントを貰うだけとなる。 | *[[土地]]でないパーマネントをコントロールしていないプレイヤーがいたなら、そのプレイヤーは右隣のプレイヤーからパーマネントを貰うだけとなる。 | ||
*攻撃クリーチャーのコントロールを移動させた場合、それは[[戦闘]]から取り除かれる。通常それは[[タップ]]状態であるため、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に参加できない。 | *攻撃クリーチャーのコントロールを移動させた場合、それは[[戦闘]]から取り除かれる。通常それは[[タップ]]状態であるため、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に参加できない。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:Jumpstart]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:Jumpstart]] - [[レア]] | ||
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