「微風の守り手/Breezekeeper」を編集中

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フェイジングが『デメリット』であることがよくわかる性能。
 
フェイジングが『デメリット』であることがよくわかる性能。
 
フェイジングを除けば、クリーチャーとしての性能は[[大気の精霊/Air Elemental]]と同等であるのに、[[マナ・コスト]]は1マナ安価。
 
フェイジングを除けば、クリーチャーとしての性能は[[大気の精霊/Air Elemental]]と同等であるのに、[[マナ・コスト]]は1マナ安価。
だが、フェイジングがあるため結果的に『1[[ターン]]おき』にしか行動できないため、実際の戦闘能力はかなり低くなってしまう。
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だが、フェイジングがあるため結果的に『1[[ターン]]おき』にしか行動できないため、実際の戦闘能力は非常に低くなってしまう。
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同等コストの[[幻影獣/Phantom Monster]]が毎ターン3/3飛行で活動するのと比べると、割高に感じないだろうか?
  
同程度のスペックの[[蒼穹のドレイク/Azure Drake]]と比べると、[[アタッカー]]としては[[タフネス]]3~4のクリーチャーを討ち取れる守り手に軍配が上がり、[[ブロッカー]]としてはフェイジングがない分安定性が高いドレイクに軍配が上がる。[[デッキ]]に応じて使い分けよう。
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結果的に、あまり採用されることもなかった。
 
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結果的にフェイジング能力がたたり、[[構築]]ではあまり採用されることもなかった。
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反面、[[コモン]]で最大級の[[フライヤー]]なので、[[リミテッド]]ではデメリットを考慮しても採用する価値は充分にある。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ビジョンズ]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ビジョンズ]] - [[コモン]]

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