「心爪のシャーマン/Mindclaw Shaman」を編集中
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{{#card:Mindclaw Shaman}} | {{#card:Mindclaw Shaman}} | ||
− | [[ | + | [[CIP]][[能力]]で[[対戦相手]]の[[手札]]から[[インスタント]]か[[ソーサリー]]を奪い取る[[クリーチャー]]。 |
− | 派手な能力ではあるが、活用するのはなかなか難しい。まず、[[引く|ドロー]]や[[トークン]]生成などの能動的な[[呪文]]は、5[[マナ]]のこの[[カード]]が[[戦場に出る]]前に消費されてしまう可能性が高い。[[単体除去]]や[[火力]]のような温存する意味のある呪文には有効だが、適正な[[対象]]が必要となる上、インスタント(特に[[軽い]]もの)は[[対応して]][[唱える|唱え]]られてしまうため、できるだけ[[フルタップ]]の隙を突かなければならない。[[打ち消す|カウンター]] | + | 派手な能力ではあるが、活用するのはなかなか難しい。まず、[[引く|ドロー]]や[[トークン]]生成などの能動的な[[呪文]]は、5[[マナ]]のこの[[カード]]が[[戦場に出る]]前に消費されてしまう可能性が高い。[[単体除去]]や[[火力]]のような温存する意味のある呪文には有効だが、適正な[[対象]]が必要となる上、インスタント(特に[[軽い]]もの)は[[対応して]][[唱える|唱え]]られてしまうため、できるだけ[[フルタップ]]の隙を突かなければならない。[[打ち消す|カウンター]]や[[X]]呪文には無力で、[[全体除去]]に対しても微妙(心爪のシャーマン自身が巻き込まれてしまう上、そもそも全体除去を自ら用いる[[デッキ]]に全体除去は効きづらい)。 |
5マナ2/2という[[マナレシオ]]を考えると、平均して2枚程度の[[カード・アドバンテージ]]を取りたいところだが、上記のように相手に依存する部分が大きく、安定性に難がある。ドローなどの呪文を多用する[[コントロール (デッキ)|コントロール]]や、クリーチャー除去を[[積む|積んだ]][[ビート・コントロール]]が[[環境]]にいるのであれば、[[サイドボード]]要員として活躍できるかもしれない。 | 5マナ2/2という[[マナレシオ]]を考えると、平均して2枚程度の[[カード・アドバンテージ]]を取りたいところだが、上記のように相手に依存する部分が大きく、安定性に難がある。ドローなどの呪文を多用する[[コントロール (デッキ)|コントロール]]や、クリーチャー除去を[[積む|積んだ]][[ビート・コントロール]]が[[環境]]にいるのであれば、[[サイドボード]]要員として活躍できるかもしれない。 | ||
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==ルール== | ==ルール== | ||
− | *「[[ | + | *「[[マナ・コスト]]を[[支払う]]ことなく唱えてもよい」に関するルール全般は[[代替コスト]]を参照。 |
*能力の[[解決]]中に呪文を唱えるので、[[カード・タイプ]]によるタイミングの制限は適用されない。 | *能力の[[解決]]中に呪文を唱えるので、[[カード・タイプ]]によるタイミングの制限は適用されない。 | ||
− | *[[ | + | *[[Berserk]]や[[均等化/Even the Odds]]などの、[[ルール文章]]に書かれた唱える際の制限は無視できない。 |
*対戦相手は能力自体に対応して手札のインスタントを唱えることは可能だが、能力の解決中にそれができるタイミングはない。手札が[[公開]]され、カードが選ばれるのは能力の解決時であり、一度何かのインスタントが選ばれた後に、それを対戦相手が唱えて消費することはできない。 | *対戦相手は能力自体に対応して手札のインスタントを唱えることは可能だが、能力の解決中にそれができるタイミングはない。手札が[[公開]]され、カードが選ばれるのは能力の解決時であり、一度何かのインスタントが選ばれた後に、それを対戦相手が唱えて消費することはできない。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:基本セット2013]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:基本セット2013]] - [[アンコモン]] |