「心臓貫きの弓/Heart-Piercer Bow」を編集中
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[[装備]]した[[クリーチャー]]を[[ティム]]化する[[装備品]]の一つ。[[タップ能力]]ではなく[[攻撃]]時に[[ダメージ]]を飛ばす。 | [[装備]]した[[クリーチャー]]を[[ティム]]化する[[装備品]]の一つ。[[タップ能力]]ではなく[[攻撃]]時に[[ダメージ]]を飛ばす。 | ||
− | 一般的なティムと異なり、タップ能力で「構える」事ができないのは汎用性を欠く反面、「構えていると攻撃に参加できない」という点を解消している。[[氏族/Clan]]の[[透かし]]は印刷されていないが、[[強襲 | + | 一般的なティムと異なり、タップ能力で「構える」事ができないのは汎用性を欠く反面、「構えていると攻撃に参加できない」という点を解消している。[[氏族/Clan]]の[[透かし]]は印刷されていないが、[[強襲]]を擁する[[マルドゥ族/The Mardu Horde]]用の荒々しい装備品と言える。 |
− | [[マナ・コスト]]や装備[[コスト]]が[[軽い]]ため[[テンポ]]も良く、攻撃するだけで[[タフネス]]1のクリーチャーを[[除去]]することができるため、[[チャンプブロック]]を許さず攻撃を続けることができる。だが、(これが複数揃っている場合などを除き)[[対戦相手]]が[[タフネス]]1のクリーチャーを[[コントロール]]していない場合はせいぜい[[ブロック]]への参加を牽制する程度にしかならず、最悪[[置物]]になってしまうのが痛い。特に[[ノンクリーチャー]]の[[コントロールデッキ]]相手には「+1/+0[[修整]]の方がマシ」といったことになりかねない。総じて、ピーキーな性能であるがゆえ活躍できるかは[[環境]]次第といったところだろう。 | + | [[マナ・コスト]]や装備[[コスト]]が[[軽い]]ため[[テンポ]]も良く、攻撃するだけで[[タフネス]]1のクリーチャーを[[除去]]することができるため、[[チャンプブロック]]を許さず攻撃を続けることができる。だが、(これが複数揃っている場合などを除き)[[対戦相手]]が[[タフネス]]1のクリーチャーを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していない場合はせいぜい[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]への参加を牽制する程度にしかならず、最悪[[置物]]になってしまうのが痛い。特に[[ノンクリーチャー]]の[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]相手には「+1/+0[[修整]]の方がマシ」といったことになりかねない。総じて、ピーキーな性能であるがゆえ活躍できるかは[[環境]]次第といったところだろう。 |
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*ダメージの[[発生源]]は装備したクリーチャーではなく心臓貫きの弓自身のため、装備しているクリーチャーが[[絆魂]]や[[接死]]を持っていても効果がない。一方で[[無色]]のダメージであるため、[[色]]に対する[[プロテクション]]を無視してダメージを与えることができる。 | *ダメージの[[発生源]]は装備したクリーチャーではなく心臓貫きの弓自身のため、装備しているクリーチャーが[[絆魂]]や[[接死]]を持っていても効果がない。一方で[[無色]]のダメージであるため、[[色]]に対する[[プロテクション]]を無視してダメージを与えることができる。 | ||
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*[[マルドゥ族/The Mardu Horde#射手|心臓貫き/Heart-piercer]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[マルドゥ族/The Mardu Horde#射手|心臓貫き/Heart-piercer]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:タルキール覇王譚]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:タルキール覇王譚]] - [[アンコモン]] | ||
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