「忘却の輪/Oblivion Ring」を編集中
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− | [[オデッセイ・ブロック]]の[[ナイトメア能力]]と同様の[[能力]]を持った、[[白]]の万能[[パーマネント]]対策[[カード]]。 | + | [[オデッセイ・ブロック]]の[[ナイトメア#ナイトメア能力|ナイトメア]]と同様の[[能力]]を持った、[[白]]の万能[[パーマネント]]対策[[カード]]。 |
− | [[対戦相手]]が[[エンチャント]]対策を持っていなければ、[[名誉回復/Vindicate]]に近い性能。特に[[戦闘]]に関わらない[[クリーチャー]]へ個別に対処するのが苦手な[[白]]にとっては、画期的な[[除去]]といえる。[[プレインズウォーカー]]への数少ない直接除去手段にもなり、その汎用性は高い。 | + | [[対戦相手]]が[[エンチャント]]対策を持っていなければ、[[名誉回復/Vindicate]]に近い性能。特に[[戦闘]]に関わらない[[クリーチャー]]へ個別に対処するのが苦手な[[白]]にとっては、画期的な[[除去]]といえる。[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]への数少ない直接除去手段にもなり、その汎用性は高い。 |
[[ローウィン=シャドウムーア・ブロック]]や[[アラーラの断片ブロック]]には、[[損ない/Unmake]]や[[流刑への道/Path to Exile]]など、他にも白のクリーチャー除去の選択肢は多い。3[[マナ]]とやや[[重い|重く]]、[[割る|割られる]]可能性があり、[[ソーサリー・タイミング]]でしか使えないという短所もあるが、それでも汎用性が評価されて採用されることは多い。 | [[ローウィン=シャドウムーア・ブロック]]や[[アラーラの断片ブロック]]には、[[損ない/Unmake]]や[[流刑への道/Path to Exile]]など、他にも白のクリーチャー除去の選択肢は多い。3[[マナ]]とやや[[重い|重く]]、[[割る|割られる]]可能性があり、[[ソーサリー・タイミング]]でしか使えないという短所もあるが、それでも汎用性が評価されて採用されることは多い。 | ||
− | [[レガシー]]では[[メインデッキ]]から[[Show and Tell]]を対策できるカードとして重宝されている。相手の[[実物提示教育/Show and Tell]]でこれを出せば、[[引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn]]などのクリーチャーが出てきたら除去できるし、[[全知/Omniscience]]を出されたとしてもこれの[[ | + | [[レガシー]]では[[メインデッキ]]から[[Show and Tell]]を対策できるカードとして重宝されている。相手の[[実物提示教育/Show and Tell]]でこれを出せば、[[引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn]]などのクリーチャーが出てきたら除去できるし、[[全知/Omniscience]]を出されたとしてもこれの[[CIP]][[能力]]が[[スタック]]に積まれるので、相手は[[全知/Omniscience]]が除去されるまで[[インスタント・タイミング]]でしか[[呪文]]を[[唱える|唱え]]られず、被害を最小限に留められる。 |
− | *一見すると[[拘引/Arrest]]の立場がないように見えるが、エンチャントを破壊されてもクリーチャーの[[ | + | *一見すると[[拘引/Arrest]]の立場がないように見えるが、エンチャントを破壊されてもクリーチャーの[[CIP]][[能力]]が[[誘発]]しないなど、忘却の輪とは違った運用方法ができる。 |
**[[基本セット2014]]以前のルールでは、[[伝説のクリーチャー]]を[[戦場]]に残さないことも拘引に比べると不利な点と言えた。ただしこれを逆手に取って、2枚目を誘いだした後で忘却の輪を[[生け贄に捧げる]]などして、まとめて除去するという[[プレイング]]も取れた。 | **[[基本セット2014]]以前のルールでは、[[伝説のクリーチャー]]を[[戦場]]に残さないことも拘引に比べると不利な点と言えた。ただしこれを逆手に取って、2枚目を誘いだした後で忘却の輪を[[生け贄に捧げる]]などして、まとめて除去するという[[プレイング]]も取れた。 | ||
− | * | + | *ナイトメアの先輩である[[顔なしの解体者/Faceless Butcher]]などと比べると、[[黒]]や[[赤]]に対処されにくくなった代わりに、白や[[緑]]には弱くなったと言える。 |
*[[基本セット2012]]では、その効果の複雑さや[[リミテッド]]を考慮して[[アンコモン]]に昇格している(→[http://twitter.com/#!/maro254/status/86232239184150528 Mark Rosewaterのツイート]参照)。 | *[[基本セット2012]]では、その効果の複雑さや[[リミテッド]]を考慮して[[アンコモン]]に昇格している(→[http://twitter.com/#!/maro254/status/86232239184150528 Mark Rosewaterのツイート]参照)。 | ||
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*単一の[[対象]]をもつ[[能力]]なので、[[オーラ]]のようにも受け取れてしまうが、これはいわゆる「[[全体エンチャント]]」である。[[唱える]]時には対象を取らず、[[戦場に出る|戦場に出]]てからの[[誘発型能力]]が[[スタック]]に乗る時に対象を決める。 | *単一の[[対象]]をもつ[[能力]]なので、[[オーラ]]のようにも受け取れてしまうが、これはいわゆる「[[全体エンチャント]]」である。[[唱える]]時には対象を取らず、[[戦場に出る|戦場に出]]てからの[[誘発型能力]]が[[スタック]]に乗る時に対象を決める。 | ||
**忘却の輪を[[打ち消す]]ときは対象を聞かずに判断しなければならない。 | **忘却の輪を[[打ち消す]]ときは対象を聞かずに判断しなければならない。 | ||
− | **忘却の輪を唱えるのに[[対応して]]、対戦相手の[[コントロール]]する[[土地]]以外の[[パーマネント]]を全て[[戦場]]からなくされてしまうと、自分のパーマネントを[[追放]]しなければならない。 | + | **忘却の輪を唱えるのに[[対応して]]、対戦相手の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[土地]]以外の[[パーマネント]]を全て[[戦場]]からなくされてしまうと、自分のパーマネントを[[追放]]しなければならない。 |
**[[引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn]]にも効く。 | **[[引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn]]にも効く。 | ||
*誘発した能力が打ち消された場合も戦場に出たままとなる。その場合はただの[[置物]]になる。 | *誘発した能力が打ち消された場合も戦場に出たままとなる。その場合はただの[[置物]]になる。 | ||
**能力が打ち消されるなどして何も追放していない場合でも、[[戦場を離れる|戦場を離れ]]た時に一応能力は誘発するので注意。普通は気にする必要は無いが、例えば[[危険な研究/Perilous Research]]でこれを[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]、そのまま[[優先権]]を渡さずに[[ソーサリー]]を唱える、なんてことは不可能。 | **能力が打ち消されるなどして何も追放していない場合でも、[[戦場を離れる|戦場を離れ]]た時に一応能力は誘発するので注意。普通は気にする必要は無いが、例えば[[危険な研究/Perilous Research]]でこれを[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]、そのまま[[優先権]]を渡さずに[[ソーサリー]]を唱える、なんてことは不可能。 | ||
− | * | + | *ナイトメア同様、[[CIP]]能力が[[解決]]される前に戦場を離れると、対象となったパーマネントを永久に追放できる。 |
*[[多人数戦]]において忘却の輪の[[コントローラー]]が[[ゲーム]]から除外された場合、忘却の輪によって追放されていたパーマネントは戦場には戻らない。 | *[[多人数戦]]において忘却の輪の[[コントローラー]]が[[ゲーム]]から除外された場合、忘却の輪によって追放されていたパーマネントは戦場には戻らない。 | ||
**{{CR|800.4a}}によってコントローラーがゲームから除外されれば忘却の輪もゲームから除外されるが、{{CR|800.4d}}によって忘却の輪が戦場を離れたときの能力が[[スタック]]に置かれることはなく、追放したパーマネントが戦場に戻ってこなくなる。 | **{{CR|800.4a}}によってコントローラーがゲームから除外されれば忘却の輪もゲームから除外されるが、{{CR|800.4d}}によって忘却の輪が戦場を離れたときの能力が[[スタック]]に置かれることはなく、追放したパーマネントが戦場に戻ってこなくなる。 |