「快楽殺人の暗殺者/Thrill-Kill Assassin」を編集中
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− | [[接死]] | + | [[解鎖]]を持つ[[軽量]]の[[接死]][[クリーチャー]]。基本能力は[[タフネス]]が下がった代わりに[[マナ・コスト]]が下がった[[巨大蠍/Giant Scorpion]]相当で、[[骨なしの凶漢/Spineless Thug]]の[[上位互換]]。 |
− | + | 基本性能は[[チフス鼠/Typhoid Rats]]と大差がない。パワー1のクリーチャーとの戦闘で生き残れる利点はあるが、そもそもパワーが低いためこちらの[[攻撃]]は素通しされる可能性が高く、パワー1以下のクリーチャーは大抵の場合[[ブロッカー]]であり無理に前に出てこず、[[中堅クリーチャー|中型]]以上の相手の場合どちらにせよ相打ちになる公算が高い。 | |
− | [[ | + | 接死は相手を選べるブロッカーとしての利用のほうがより良い戦果を得やすいので、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]ができなくなる解鎖は接死とはややアンチ[[シナジー]]気味。とはいえパワー1とパワー2では[[クロック]]の進みが段違いなので、相手が[[ノンクリーチャー]]に近い[[コントロール (デッキ)|コントロール]]だった場合や、相手の主力が2/2の時は解鎖でサイズアップしプレッシャーをかけるのが望ましい。 |
− | + | 解鎖して積極的に攻撃に出た場合、序盤のタフネス3はかなり死ににくい。討ち取られたとしても、2マナのクリーチャーでパワーが3以上のクリーチャーを道連れにできたのならば上々である。序盤から毎ターン2点ずつのクロックを与える、もしくは相手の軽量クリーチャーの数を減らしつつ、中盤以降は格上クリーチャーに対する牽制になるならば、コストに相応して十二分な働きができると言えよう。相手の場がデッキのキーとなるクリーチャーばかりであった場合、接死は[[回避能力]]となりうる。 | |
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*[[カード個別評価:ラヴニカへの回帰]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ラヴニカへの回帰]] - [[アンコモン]] | ||
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