「悪夢の番人/Nightmare Shepherd」を編集中
提供:MTG Wiki
あなたはログインしていません。あなたのIPアドレスはこの項目の履歴に記録されます。
取り消しが可能です。
これが意図した操作であるか、下に表示されている差分を確認し、取り消しを確定させるために、変更を保存してください。
最新版 | 編集中の文章 | ||
3行: | 3行: | ||
自軍の他の[[クリーチャー]]が[[死亡]]したとき、[[ナイトメア]]に造り替えて復活させる[[デーモン]]・[[クリーチャー・エンチャント]]。 | 自軍の他の[[クリーチャー]]が[[死亡]]したとき、[[ナイトメア]]に造り替えて復活させる[[デーモン]]・[[クリーチャー・エンチャント]]。 | ||
− | 4[[マナ]]4/4[[フライヤー]]という基本性能の時点で[[戦場]]における圧力は十分。さらに[[トークン]]以外の自軍を1/1トークンとして蘇らせる[[能力]]により、[[サイズ]]に頼らないクリーチャーたちを幅広く使い回すことが可能。[[エンチャント]]であるという性質はメリットにもデメリットにもなるものの、このカテゴリでは[[神 | + | 4[[マナ]]4/4[[フライヤー]]という基本性能の時点で[[戦場]]における圧力は十分。さらに[[トークン]]以外の自軍を1/1トークンとして蘇らせる[[能力]]により、[[サイズ]]に頼らないクリーチャーたちを幅広く使い回すことが可能。[[エンチャント]]であるという性質はメリットにもデメリットにもなるものの、このカテゴリでは[[神]]以外で決定力がある数少ない一体なので独自性はある。 |
− | 特に[[ETB]] | + | 特に[[ETB]]能力の使い回しが強力であり、[[アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel]]と組み合わせると高確率で16点以上の[[ライフ]]差をつけられる[[シナジー]]を形成する。[[スタンダード]]では[[黒単信心]]において、薄い[[飛行]]戦力と[[全体除去]]後の単体戦力を補えるパーツとして採用されている。[[ダブルシンボル]]ではあるが、3色以下ならば[[多色デッキ]]での使用にも十分耐え得るので活躍の幅は広い。 |
− | * | + | *優秀なサイズと汎用的な能力を持つにも関わらず[[ペナルティ能力]]を一切持たないため、過去のデーモンという[[種族]]の傾向を考えると、良い意味でも悪い意味でも優等生といった趣が強い。 |
==ルール== | ==ルール== | ||
13行: | 13行: | ||
*[[能力]]の[[解決]]前に死亡した[[カード]]が[[墓地]]から移動してしまったら、それを[[追放]]することはできないためコピー・[[トークン]]も生成できない。 | *[[能力]]の[[解決]]前に死亡した[[カード]]が[[墓地]]から移動してしまったら、それを[[追放]]することはできないためコピー・[[トークン]]も生成できない。 | ||
*1/1でありナイトメアであることはコピー[[効果]]の一部であるため、コピー可能な値になる。 | *1/1でありナイトメアであることはコピー[[効果]]の一部であるため、コピー可能な値になる。 | ||
− | *コピー効果によって[[パワー]]と[[タフネス]]を定義するため、コピー元のパワーとタフネスを定義する[[特性定義能力]]はコピーされない({{CR| | + | *コピー効果によって[[パワー]]と[[タフネス]]を定義するため、コピー元のパワーとタフネスを定義する[[特性定義能力]]はコピーされない({{CR|706.9d}})。例えば[[死より選ばれしティマレット/Tymaret, Chosen from Death]]のコピー・トークンを生成する場合、そのトークンは「死より選ばれしティマレットのタフネスは、あなたの[[黒]]への[[信心]]に等しい。」を持たず1/1である。 |
*[[クリーチャー化]]している元々クリーチャー・カードでないクリーチャーが死亡したときも、能力が[[誘発]]しコピー・トークンを生成できる。ただしクリーチャー化の[[継続的効果]]はコピー可能な値ではないため、クリーチャーではないコピー・トークンが生成される。それはナイトメアではなく({{CR|205.3d}})、クリーチャー化してもナイトメアになることはない。1/1という[[P/T]]は与えられるが、クリーチャーでない間は意味を持たない。それが[[機体]]なら[[搭乗]]したときのP/Tは1/1になるが、それ以外のクリーチャー化効果は基本のP/Tを同時に定義するため悪夢の番人によって与えられたP/Tが意味を持つことはない。 | *[[クリーチャー化]]している元々クリーチャー・カードでないクリーチャーが死亡したときも、能力が[[誘発]]しコピー・トークンを生成できる。ただしクリーチャー化の[[継続的効果]]はコピー可能な値ではないため、クリーチャーではないコピー・トークンが生成される。それはナイトメアではなく({{CR|205.3d}})、クリーチャー化してもナイトメアになることはない。1/1という[[P/T]]は与えられるが、クリーチャーでない間は意味を持たない。それが[[機体]]なら[[搭乗]]したときのP/Tは1/1になるが、それ以外のクリーチャー化効果は基本のP/Tを同時に定義するため悪夢の番人によって与えられたP/Tが意味を持つことはない。 | ||
==開発秘話== | ==開発秘話== | ||
このカードは当初、戦場のナイトメアの数に等しい[[修整]]を受ける代わりに、[[対戦相手]]の死亡したクリーチャーもナイトメアとして復活させるというデザインだった。しかしこれは[[ゲーム]]を停滞させる楽しくないものだったため、自分のクリーチャーだけを復活させるようになった。また、[[脱出]]などとの兼ね合いで墓地にクリーチャーを残したい場合もあり、悪夢の番人が2体いるときにクリーチャー1体から2体のコピーが作られるのは望ましくなかったため、「してもよい」と「そうしたなら」が追加された<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/play-design/m-files-theros-beyond-death-white-blue-black-2020-01-24 M-Files: Theros Beyond Death – White, Blue, Black]/[https://mtg-jp.com/reading/pd/0033780/ Mファイル『テーロス還魂記』編・白青黒](Play Design [[2020年]]1月24日 [[Jadine Klomparens]]著)</ref>。 | このカードは当初、戦場のナイトメアの数に等しい[[修整]]を受ける代わりに、[[対戦相手]]の死亡したクリーチャーもナイトメアとして復活させるというデザインだった。しかしこれは[[ゲーム]]を停滞させる楽しくないものだったため、自分のクリーチャーだけを復活させるようになった。また、[[脱出]]などとの兼ね合いで墓地にクリーチャーを残したい場合もあり、悪夢の番人が2体いるときにクリーチャー1体から2体のコピーが作られるのは望ましくなかったため、「してもよい」と「そうしたなら」が追加された<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/play-design/m-files-theros-beyond-death-white-blue-black-2020-01-24 M-Files: Theros Beyond Death – White, Blue, Black]/[https://mtg-jp.com/reading/pd/0033780/ Mファイル『テーロス還魂記』編・白青黒](Play Design [[2020年]]1月24日 [[Jadine Klomparens]]著)</ref>。 | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
==脚注== | ==脚注== | ||
35行: | 24行: | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[コピーカード]] | *[[コピーカード]] | ||
− | |||
*[[カード個別評価:テーロス還魂記]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:テーロス還魂記]] - [[レア]] | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ |