「惰性の呪い/Curse of Inertia」を編集中

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{{#card:Curse of Inertia}}
 
{{#card:Curse of Inertia}}
  
[[統率者2013]]の[[呪い]][[サイクル]]、[[青]]は[[カード・タイプ]]を問わない[[ぐるぐる/Twiddle]]。
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[[]]の[[呪い]]は[[カード・タイプ]]を問わない[[ぐるぐる/Twiddle]]。
  
 
直接的な[[アドバンテージ]]には繋がらないものの、応用が利く[[能力]]。[[アタッカー]]を[[アンタップ]]して擬似[[警戒]]のように振る舞ったり、[[土地]]などをアンタップして[[コンバット・トリック]]用の[[マナ]]を確保したり、また逆に[[対戦相手]]を[[マナ拘束]]してコンバット・トリックを封じたり。[[誘発]]するタイミングが[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]であり、[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]]の前なので、[[ブロッカー]]の排除に使うこともできる。
 
直接的な[[アドバンテージ]]には繋がらないものの、応用が利く[[能力]]。[[アタッカー]]を[[アンタップ]]して擬似[[警戒]]のように振る舞ったり、[[土地]]などをアンタップして[[コンバット・トリック]]用の[[マナ]]を確保したり、また逆に[[対戦相手]]を[[マナ拘束]]してコンバット・トリックを封じたり。[[誘発]]するタイミングが[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]であり、[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]]の前なので、[[ブロッカー]]の排除に使うこともできる。

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