「我が仲間は紹介済みかと/Perhaps You've Met My Cohort」を編集中
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− | [[ | + | [[Archenemy]]ゲートウェイで配布された[[プロモーション・カード]]。[[魔王]]が親友の[[プレインズウォーカー/Planeswalker]]を援軍に呼ぶ[[計略]]。 |
毎[[ターン]][[アドバンテージ]]を生んでくれる[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を[[ライブラリー]]から直接[[戦場に出す]]ことができる強力な[[効果]]。[[マナ]]も不要なので返しのターンを守ってやるのも難しくない。 | 毎[[ターン]][[アドバンテージ]]を生んでくれる[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を[[ライブラリー]]から直接[[戦場に出す]]ことができる強力な[[効果]]。[[マナ]]も不要なので返しのターンを守ってやるのも難しくない。 | ||
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特に[[プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker]]や[[解放された者、カーン/Karn Liberated]]などの[[重い|重量級]]プレインズウォーカーは強大な制圧力を持つ。彼らを投入した[[デッキ]]でこの計略を序盤に[[実行中にする]]ことができれば、その後の[[ゲーム]]を大きく有利に進めることができるだろう。 | 特に[[プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker]]や[[解放された者、カーン/Karn Liberated]]などの[[重い|重量級]]プレインズウォーカーは強大な制圧力を持つ。彼らを投入した[[デッキ]]でこの計略を序盤に[[実行中にする]]ことができれば、その後の[[ゲーム]]を大きく有利に進めることができるだろう。 | ||
− | ただ、[[ | + | ただ、[[魔王戦]]は[[多人数戦]]なので中盤以降は[[対戦相手]][[チーム]]の[[クロック]]に押し切られてしまうこともある。また、[[メインデッキ]]から[[探す|探してくる]]必要があるので、あまり重すぎる、あるいは[[色]]の合わないプレインズウォーカーを投入すると[[事故]]要因になりかねない。 |
長期戦向けの[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]ならもともとプレインズウォーカーを積みやすく、これらの欠点も補いやすい。 | 長期戦向けの[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]ならもともとプレインズウォーカーを積みやすく、これらの欠点も補いやすい。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
− | *[ | + | *[[Archenemy]] |
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*[[カード個別評価:計略カード]] | *[[カード個別評価:計略カード]] |