「戦争の精霊/War Elemental」を編集中
提供:MTG Wiki
あなたはログインしていません。あなたのIPアドレスはこの項目の履歴に記録されます。
取り消しが可能です。
これが意図した操作であるか、下に表示されている差分を確認し、取り消しを確定させるために、変更を保存してください。
最新版 | 編集中の文章 | ||
3行: | 3行: | ||
[[戦場に出る|戦場に出た]][[ターン]]に[[対戦相手]]に[[ダメージ]]を与えていなければそのまま[[生け贄に捧げる|生け贄]]になってしまうが、対戦相手が受けたあらゆるダメージに対して、そのダメージ量と同じだけの[[+1/+1カウンター]]が乗る[[クリーチャー]]。 | [[戦場に出る|戦場に出た]][[ターン]]に[[対戦相手]]に[[ダメージ]]を与えていなければそのまま[[生け贄に捧げる|生け贄]]になってしまうが、対戦相手が受けたあらゆるダメージに対して、そのダメージ量と同じだけの[[+1/+1カウンター]]が乗る[[クリーチャー]]。 | ||
− | 「対戦相手にダメージを与えるたびに+1/+1カウンター」というクリーチャーは結構な数がいるが、これはその中でも段違いに強力な[[能力]]。これ以外のあらゆる[[発生源]] | + | 「対戦相手にダメージを与えるたびに+1/+1カウンター」というクリーチャーは結構な数がいるが、これはその中でも段違いに強力な[[能力]]。これ以外のあらゆる[[発生源]]が対戦相手にダメージを与えても+1/+1カウンターが乗るので、他のクリーチャーの[[攻撃]]や[[火力]]はおろか、対戦相手の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[ペインランド]]や[[黒焦げ/Char]]のような自傷ダメージであっても[[誘発]]する。放置するとすぐに手のつけられない[[サイズ]]になるだろう。 |
とはいえ初期サイズが3マナ1/1で、ダメージをあらかじめ与えておく必要があるというのはあまりに不安定。また、少々能力は[[オーバーキル]]気味で、[[構築]]では[[炎歩スリス/Slith Firewalker]]の成長速度でも十分だったため、これが使われることはあまりなかった。[[リミテッド]]なら出せれば強力だが、[[トリプルシンボル]]がネックとなる。 | とはいえ初期サイズが3マナ1/1で、ダメージをあらかじめ与えておく必要があるというのはあまりに不安定。また、少々能力は[[オーバーキル]]気味で、[[構築]]では[[炎歩スリス/Slith Firewalker]]の成長速度でも十分だったため、これが使われることはあまりなかった。[[リミテッド]]なら出せれば強力だが、[[トリプルシンボル]]がネックとなる。 | ||
− | *[[生け贄に捧げる]]かどうかは[[誘発型能力]]の[[解決]] | + | *[[生け贄に捧げる]]かどうかは[[誘発型能力]]の[[解決]]時にのみ決定する。解決時までにダメージを与えてあれば生け贄に捧げなくてもよくなるため、その能力を[[スタック]]に乗せてから火力などで対戦相手にダメージを与えると、その分も+1/+1カウンターが乗ることになるため少しだけ得である。 |
− | *戦場に出る際にそのターンに対戦相手にダメージを与えたかどうかを見るため、[[狂喜]] | + | *戦場に出る際にそのターンに対戦相手にダメージを与えたかどうかを見るため、[[狂喜]]の元になったカードのように思えるが、そうでは無いらしい。<!--404になるので一旦コメントアウト。アーカイブのURLが分かる方は修正をお願いします。[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/askwizards/0206 Ask Wizards - February, 2006のFebruary 22, 2006を参照]。--> |
− | + | ||
==参考== | ==参考== | ||
− | |||
*[[カード個別評価:ミラディン]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ミラディン]] - [[レア]] |