「手札破壊」を編集中
提供:MTG Wiki
あなたはログインしていません。あなたのIPアドレスはこの項目の履歴に記録されます。
取り消しが可能です。
これが意図した操作であるか、下に表示されている差分を確認し、取り消しを確定させるために、変更を保存してください。
最新版 | 編集中の文章 | ||
10行: | 10行: | ||
ほとんどが、手札からカードを[[捨てる|捨て]]させるものである。まれに、[[追放]]するものや[[ライブラリー]]の一番下に送るものも存在する。 | ほとんどが、手札からカードを[[捨てる|捨て]]させるものである。まれに、[[追放]]するものや[[ライブラリー]]の一番下に送るものも存在する。 | ||
− | 手札破壊は、直接的な[[クリーチャー]][[除去]]と並んで黒のアイデンティティの一つであり、[[黒コントロール]]のような伝統的なデッキを構成する要になっている。次点は精神への干渉を得意とする[[青]]であるが、[[次元の混乱]]以外では手札破壊後に新しく[[引く|引かせる]]などして質的なアドバンテージのみを得るものが多い。[[赤]]は[[Wheel of Fortune]]に代表される「捨ててから同じ枚数を引かせる」効果の一部として行える。[[白]]は過去に大規模な[[コントロール (俗語)|コントロール]] | + | 手札破壊は、直接的な[[クリーチャー]][[除去]]と並んで黒のアイデンティティの一つであり、[[黒コントロール]]のような伝統的なデッキを構成する要になっている。次点は精神への干渉を得意とする[[青]]であるが、[[次元の混乱]]以外では手札破壊後に新しく[[引く|引かせる]]などして質的なアドバンテージのみを得るものが多い。[[赤]]は[[Wheel of Fortune]]に代表される「捨ててから同じ枚数を引かせる」効果の一部として行える。[[白]]は過去に大規模な[[コントロール (俗語)|コントロール]]呪文の一部としてごくまれに行っていたほか、[[精鋭呪文縛り/Elite Spellbinder]]以降は捨てさせるのではなく[[コスト]]を増加させるタイプの疑似的な手札破壊が登場している。[[緑]]の手札破壊は存在せず、逆に[[手札破壊対策カード]]を多く擁している。 |
一般に、[[コンボデッキ]]や[[パーミッション]]相手には有利だが、手札の消費が速い[[バーン]]や[[ウィニー]]に対しては効果が薄い。しかし、[[拷問台/The Rack]]などで相手の手札の少なさを利用して勝利する[[黒き拷問台]]や[[メガハンデス]]といったデッキも存在する。また、[[偏頭痛/Megrim]]のように手札破壊そのものを勝利と直結させるカードもある。 | 一般に、[[コンボデッキ]]や[[パーミッション]]相手には有利だが、手札の消費が速い[[バーン]]や[[ウィニー]]に対しては効果が薄い。しかし、[[拷問台/The Rack]]などで相手の手札の少なさを利用して勝利する[[黒き拷問台]]や[[メガハンデス]]といったデッキも存在する。また、[[偏頭痛/Megrim]]のように手札破壊そのものを勝利と直結させるカードもある。 | ||
29行: | 29行: | ||
手札を[[公開]]させ、その中から捨てさせるカードを[[あなた]]が選ぶことができる。 | 手札を[[公開]]させ、その中から捨てさせるカードを[[あなた]]が選ぶことができる。 | ||
− | どの[[カード・タイプ]]を捨てさせられるかにもよるが、最も使われたくないカードを狙って落とすことができるため、有用性が高い。特に1[[マナ]]で唱えられる[[強迫/Duress]]、[[陰謀団式療法/Cabal Therapy]]、[[コジレックの審問/Inquisition of Kozilek]]、[[思考囲い/Thoughtseize]] | + | どの[[カード・タイプ]]を捨てさせられるかにもよるが、最も使われたくないカードを狙って落とすことができるため、有用性が高い。特に1[[マナ]]で唱えられる[[強迫/Duress]]、[[陰謀団式療法/Cabal Therapy]]、[[コジレックの審問/Inquisition of Kozilek]]、[[思考囲い/Thoughtseize]]といったカードは最序盤に対戦相手の動向を探ることもでき、黒を使う大きな理由づけにもなっている。[[エターナル]]ではそれらを組み合わせた「8デュレス」構成が取られることも多い。 |
[[軽い]]手札破壊呪文では大抵、[[土地]]を選べない。これは序盤での[[マナスクリュー]]による[[ロック]]を防ぐための措置である。 | [[軽い]]手札破壊呪文では大抵、[[土地]]を選べない。これは序盤での[[マナスクリュー]]による[[ロック]]を防ぐための措置である。 | ||
− | 一方で、[[戦場]] | + | 一方で、[[戦場]]に出てしまっては黒単色では対処できない[[アーティファクト]]や[[エンチャント]]を選べるものも多く、こういった面でも重宝される。 |
===無作為に選ぶ=== | ===無作為に選ぶ=== | ||
59行: | 59行: | ||
**意外なことに、単純に「[[プレイヤー]]の手札を(すべて)捨てさせる」効果の[[ソーサリー]]は長らく存在していなかった。[[ディセンション]]にてようやく[[機知の終わり/Wit's End]]が登場した。 | **意外なことに、単純に「[[プレイヤー]]の手札を(すべて)捨てさせる」効果の[[ソーサリー]]は長らく存在していなかった。[[ディセンション]]にてようやく[[機知の終わり/Wit's End]]が登場した。 | ||
*[[マッドネス]]のある環境などでは、カードを捨てることが利点になりうるため逆風。 | *[[マッドネス]]のある環境などでは、カードを捨てることが利点になりうるため逆風。 | ||
− | *多くは対戦相手のみを[[対象]]とするため[[対象の変更]]はされづらくなっているが、一方で自分や[[チームメイト]] | + | *多くは対戦相手のみを[[対象]]とするため[[対象の変更]]はされづらくなっているが、一方で自分や[[チームメイト]]を対象にできるものも一定数ある。場合によってはマッドネスや[[暴勇]]などのために利用できなくもない。 |
*イメージは「精神攻撃」。黒の[[効果]]である事もあるが、かなり気味の悪い[[絵|イラスト]]が多数を占める。 | *イメージは「精神攻撃」。黒の[[効果]]である事もあるが、かなり気味の悪い[[絵|イラスト]]が多数を占める。 | ||