「接死」を編集中
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==定義== | ==定義== | ||
− | 最後に[[状況起因処理]] | + | 最後に[[状況起因処理]]をチェックした以降に接死を持つ[[発生源]]からの[[ダメージ]]を[[与える|与え]]られた、[[タフネス]]が0よりも大きい[[クリーチャー]]は、状況起因処理によって[[破壊]]される。 |
接死を持つ発生源から0点でない[[戦闘ダメージ]]がいずれかのクリーチャーに[[割り振る|割り振られ]]た場合、戦闘ダメージの割り振りが適正かどうかを判断する上で、それはそのクリーチャーの[[タフネス]]にかかわらず[[致死ダメージ]]であるとみなす。 | 接死を持つ発生源から0点でない[[戦闘ダメージ]]がいずれかのクリーチャーに[[割り振る|割り振られ]]た場合、戦闘ダメージの割り振りが適正かどうかを判断する上で、それはそのクリーチャーの[[タフネス]]にかかわらず[[致死ダメージ]]であるとみなす。 | ||
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==解説== | ==解説== | ||
− | いわゆる「[[バジリスク能力]]」を元にしたキーワード能力。[[基本セット2010]] | + | いわゆる「[[バジリスク能力]]」を元にしたキーワード能力。[[基本セット2010]]の際に[[誘発]]ではなく状況起因処理での破壊に変更されると共に[[常磐木]]キーワード能力として採用された。 |
− | [[色の役割]]としては[[黒]]と[[緑]]が得意とし、黒は疫病や暗殺技能、緑は生物性の毒や酸液のイメージである。 | + | [[色の役割]]としては[[黒]]と[[緑]]が得意とし、黒は疫病や暗殺技能、緑は生物性の毒や酸液のイメージである。 |
===ルール=== | ===ルール=== | ||
*接死により破壊されるルールは、戦闘ダメージに限らず、あらゆるダメージに適用される。 | *接死により破壊されるルールは、戦闘ダメージに限らず、あらゆるダメージに適用される。 | ||
− | *ダメージがすべて[[軽減 | + | *ダメージがすべて[[軽減]]されてしまった場合、ダメージを与えたことにならないので、状況起因処理によって破壊されることもない。 |
− | + | ||
*接死を持つクリーチャーが戦闘に参加して戦闘ダメージを割り振る場合も、通常通り[[ダメージ割り振り順]]を決め、それを守らなくてはならない。 | *接死を持つクリーチャーが戦闘に参加して戦闘ダメージを割り振る場合も、通常通り[[ダメージ割り振り順]]を決め、それを守らなくてはならない。 | ||
− | ** | + | **接死を持つクリーチャーのダメージを1点以上割り振ると、それは致死ダメージであるとみなされるため、相手のタフネスに関係なく、次のダメージ割り振り順のクリーチャーに戦闘ダメージを割り振れるようになる。 |
− | * | + | **接死持ちからのダメージがタフネスに関係なく致死ダメージとみなされるのは、戦闘ダメージを割り振る時だけである。 |
− | *接死を持つ発生源からのダメージを与えられたクリーチャーが、同時に自身の[[タフネス]] | + | *[[破壊不能]]持ちクリーチャーが接死持ちからタフネス未満のダメージを受けてから、(同じターンの)次の状況起因処理のチェック以降に破壊不能を失った場合、そのクリーチャーは致死ダメージを受けていないので破壊されない。接死の定義により、接死でも破壊されない。 |
− | + | *接死を持つ発生源からのダメージを与えられたクリーチャーが、同時に自身の[[タフネス]]を上回るダメージを受けている場合でも、状況起因処理では1回の破壊として処理される。つまり、1回の再生で両方の条件による破壊を防げる。 | |
− | *破壊は状況起因処理として行われるため、ダメージを与えられてから破壊されるまでの間に[[対応して]] | + | *破壊は状況起因処理として行われるため、ダメージを与えられてから破壊されるまでの間に[[対応して]]何かすることはできない。再生や[[生け贄に捧げる|生け贄]]などはダメージが与えられる前に行う必要がある。 |
− | + | *接死を持つ発生源がどこにあるかを問わない。[[戦場]]にない接死を持つカードがダメージを与える場合にも破壊される(例:[[無私の浄霊者/Selfless Exorcist]]によって追放された接死持ち[[カード]]が与えるダメージ)。 | |
− | *接死を持つ発生源がどこにあるかを問わない。[[戦場]] | + | |
− | + | ||
*ダメージを与える前にそのオブジェクトが元の[[領域]]を離れていた場合、[[最後の情報]]が用いられる。 | *ダメージを与える前にそのオブジェクトが元の[[領域]]を離れていた場合、[[最後の情報]]が用いられる。 | ||
*1つの[[オブジェクト]]に複数の接死があっても[[効果]]は変わらない。 | *1つの[[オブジェクト]]に複数の接死があっても[[効果]]は変わらない。 | ||
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==旧ルール== | ==旧ルール== | ||
===最初のルール=== | ===最初のルール=== | ||
− | 未来予知で制定された当初は「この[[パーマネント]]がいずれかのクリーチャーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。」という誘発型能力であり、未来予知より前に登場した[[残酷な詐欺師/Cruel Deceiver]]と[[猛毒の牙/Venomous Fangs]]は、一時期、接死を用いた[[ルール文章]] | + | 未来予知で制定された当初は「この[[パーマネント]]がいずれかのクリーチャーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。」という誘発型能力であり、未来予知より前に登場した[[残酷な詐欺師/Cruel Deceiver]]と[[猛毒の牙/Venomous Fangs]]は、一時期、接死を用いた[[ルール文章]]に変更されていた(これらは2009年7月11日のオラクル更新で元に戻された)。 |
===基本セット2010での改定=== | ===基本セット2010での改定=== | ||
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これにより、主に以下の点が変化した。 | これにより、主に以下の点が変化した。 | ||
− | *接死持ちから受けたダメージにより致死ダメージに達した場合、改定前はまず致死ダメージによる状況起因処理で破壊されたあと、接死の誘発型能力でもう一度破壊されていた。改定後はこの場合でも1回の破壊である。つまり、必要な「[[再生]] | + | *接死持ちから受けたダメージにより致死ダメージに達した場合、改定前はまず致死ダメージによる状況起因処理で破壊されたあと、接死の誘発型能力でもう一度破壊されていた。改定後はこの場合でも1回の破壊である。つまり、必要な「[[再生]]の盾」の数が2個から1個に減った。 |
*複数の接死を持つ場合、改定前はその数だけ破壊効果が誘発するため「再生の盾」が複数回必要であった。改定後のルールでは接死が1つの場合と変わらない。 | *複数の接死を持つ場合、改定前はその数だけ破壊効果が誘発するため「再生の盾」が複数回必要であった。改定後のルールでは接死が1つの場合と変わらない。 | ||
*接死を持つパーマネントがダメージを与える前に[[戦場を離れる|戦場を離れた]]場合、改定前は戦場にいないので誘発型能力は誘発せず、破壊されなかった。改定後は最後の情報を参照するので、接死持ちからダメージを受けたクリーチャーは破壊される。 | *接死を持つパーマネントがダメージを与える前に[[戦場を離れる|戦場を離れた]]場合、改定前は戦場にいないので誘発型能力は誘発せず、破壊されなかった。改定後は最後の情報を参照するので、接死持ちからダメージを受けたクリーチャーは破壊される。 | ||
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==その他== | ==その他== | ||
*特に初心者が、[[注釈文]]を「ダメージを与えたとき、この[[クリーチャー]]が破壊されてしまう」という[[ペナルティ能力]]に誤読することがままある。もちろん破壊されるのは、接死を持つ[[クリーチャー]]のほうでなく、ダメージを与えられた[[クリーチャー]]のほうである。 | *特に初心者が、[[注釈文]]を「ダメージを与えたとき、この[[クリーチャー]]が破壊されてしまう」という[[ペナルティ能力]]に誤読することがままある。もちろん破壊されるのは、接死を持つ[[クリーチャー]]のほうでなく、ダメージを与えられた[[クリーチャー]]のほうである。 | ||
− | *[[トランプル]]との相性がよい。[[ブロック・クリーチャー]] | + | *[[トランプル]]との相性がよい。[[ブロック・クリーチャー]]に対してそれぞれ1点を割り振れば、残りをすべて[[プレイヤー]](か[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]])に割り振れるため。トランプルの項目も参照。 |
− | ** | + | **ただし、接死とトランプルを一緒に持つカードは[[石塚の放浪者/Cairn Wanderer]]のようなキーワード能力をすべて得られるタイプのカード以外は存在しない<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/can-i-help-you-2016-12-12 "Can I Help You?"]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0018183/ 「お電話ありがとうございます」](Making Magic [[2016年]]12月12日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。 |
− | *[[先制攻撃]] | + | *[[先制攻撃]]との相性もよい。自身のパワーが接触したクリーチャーのタフネスに達していなくても無傷で仕留めることができるため。 |
− | + | *[[Mark Rosewater]]はバジリスク能力をキーワード化した理由として、バジリスク能力が頻繁に使われていたことと、バラバラだったバジリスク能力の[[テンプレート]]をキーワード化により一元化させること、TCG『[[デュエル・マスターズ]]』で接死にあたる能力が優れた主要能力として使われていたことを挙げている<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/keyword-play-2007-06-18 Keyword Play](Making Magic [[2007年]]6月18日 Mark Rosewater著)</ref>。 | |
− | *[[Mark Rosewater]]はバジリスク能力をキーワード化した理由として、バジリスク能力が頻繁に使われていたことと、バラバラだったバジリスク能力の[[テンプレート]] | + | *接死を持つことでボーナスを与えるカードとして、[[群集の威光、ヴラスカ/Vraska, Swarm's Eminence]]が存在する。 |
− | *接死を持つことでボーナスを与えるカードとして、 | + | |
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==脚注== | ==脚注== |