「攻撃クリーチャー指定ステップ」を編集中
提供:MTG Wiki
あなたはログインしていません。あなたのIPアドレスはこの項目の履歴に記録されます。
取り消しが可能です。
これが意図した操作であるか、下に表示されている差分を確認し、取り消しを確定させるために、変更を保存してください。
最新版 | 編集中の文章 | ||
4行: | 4行: | ||
==ステップの流れ== | ==ステップの流れ== | ||
このステップの開始時に、[[ターン起因処理]]として[[アクティブ・プレイヤー]]は[[攻撃クリーチャー]]を指定する。指定の手順の間に不適正な処理になり手順を完了できない場合、それは不正な処理として巻き戻される。 | このステップの開始時に、[[ターン起因処理]]として[[アクティブ・プレイヤー]]は[[攻撃クリーチャー]]を指定する。指定の手順の間に不適正な処理になり手順を完了できない場合、それは不正な処理として巻き戻される。 | ||
− | #アクティブ・プレイヤーはどのクリーチャーを[[攻撃]]に参加させるか選ぶ。攻撃クリーチャーは[[アンタップ状態]] | + | #アクティブ・プレイヤーはどのクリーチャーを[[攻撃]]に参加させるか選ぶ。攻撃クリーチャーは[[アンタップ状態]]であり、なおかつその[[ターン]]の開始時からが継続して[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している([[召喚酔い]]でない)か[[速攻]]を持っていなければならない。 |
− | #[[対戦相手]]が[[プレインズウォーカー]] | + | #[[対戦相手]]が[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]をコントロールしていたり[[多人数戦]]であったりする場合、アクティブ・プレイヤーはどのクリーチャーがどのプレイヤー/プレインズウォーカーに対して攻撃するか選択する。 |
#攻撃クリーチャーの指定について、[[攻撃制限]]と[[攻撃強制]]をそれぞれ満たしているか確認する。従っている強制の数が、制限を破らない限りにおいて最大になっていない限り、攻撃クリーチャーの指定は不正である。プレイヤーがコストを支払わなければ攻撃できない場合、そのクリーチャーで攻撃することによって従っている強制の数が増えるとしても、そのコストを支払うことは求められない。 | #攻撃クリーチャーの指定について、[[攻撃制限]]と[[攻撃強制]]をそれぞれ満たしているか確認する。従っている強制の数が、制限を破らない限りにおいて最大になっていない限り、攻撃クリーチャーの指定は不正である。プレイヤーがコストを支払わなければ攻撃できない場合、そのクリーチャーで攻撃することによって従っている強制の数が増えるとしても、そのコストを支払うことは求められない。 | ||
#[[バンド]]を持つ攻撃クリーチャーがいる場合、アクティブ・プレイヤーはどうバンドを組むのかを宣言する。 | #[[バンド]]を持つ攻撃クリーチャーがいる場合、アクティブ・プレイヤーはどうバンドを組むのかを宣言する。 | ||
− | #アクティブ・プレイヤーは攻撃クリーチャーを[[タップ]] | + | #アクティブ・プレイヤーは攻撃クリーチャーを[[タップ]]する。タップする事はコストではなく、ルールによる支持である。 |
#攻撃に参加する際に選択的なコストを支払える場合([[督励]])、アクティブ・プレイヤーはどのクリーチャーでどのようにコストを支払うか決定する。 | #攻撃に参加する際に選択的なコストを支払える場合([[督励]])、アクティブ・プレイヤーはどのクリーチャーでどのようにコストを支払うか決定する。 | ||
#攻撃に参加するためにコストの支払いが必要なクリーチャーがいる場合、アクティブ・プレイヤーは攻撃に参加するための[[総コスト]]を決める。コストに[[マナ]]の[[支払う|支払い]]が必要な場合、アクティブ・プレイヤーは[[マナ能力]]を[[起動]]できる機会を得る。その後、アクティブ・プレイヤーはコストを好きな順番で支払う。 | #攻撃に参加するためにコストの支払いが必要なクリーチャーがいる場合、アクティブ・プレイヤーは攻撃に参加するための[[総コスト]]を決める。コストに[[マナ]]の[[支払う|支払い]]が必要な場合、アクティブ・プレイヤーは[[マナ能力]]を[[起動]]できる機会を得る。その後、アクティブ・プレイヤーはコストを好きな順番で支払う。 |