「放浪馬/Wandermare」を編集中
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名馬は乗り手を選ぶという言葉を反映してか、[[出来事]]の主役となる[[クリーチャー]]が登場することで力を発揮するようになる[[白緑]]の[[馬]]。 | 名馬は乗り手を選ぶという言葉を反映してか、[[出来事]]の主役となる[[クリーチャー]]が登場することで力を発揮するようになる[[白緑]]の[[馬]]。 | ||
− | 3[[マナ]]3/3という基本の[[マナレシオ]]に加え、後続次第でそれ以上の[[サイズ]]に[[強化]]されるクリーチャー。[[リミテッド]]において出来事をテーマとする白緑の主力となる一枚で、[[ピック]]した[[当事者カード]]の枚数次第では恐るべきサイズに膨れ上がる。とはいえ[[回避能力]]等は持っておらず、[[チャンプブロック]]で凌がれたり[[接死]]で止められやすいのは難点。攻撃を通せるよう、[[フェアリーの導母/Faerie Guidemother| | + | 3[[マナ]]3/3という基本の[[マナレシオ]]に加え、後続次第でそれ以上の[[サイズ]]に[[強化]]されるクリーチャー。[[リミテッド]]において出来事をテーマとする白緑の主力となる一枚で、[[ピック]]した[[当事者カード]]の枚数次第では恐るべきサイズに膨れ上がる。とはいえ[[回避能力]]等は持っておらず、[[チャンプブロック]]で凌がれたり[[接死]]で止められやすいのは難点。攻撃を通せるよう、[[フェアリーの導母/Faerie Guidemother|フェイの贈り物/Gift of the Fae]]や[[アーデンベイルの戦術家/Ardenvale Tactician|眩惑する急襲/Dizzying Swoop]]でうまくサポートしてやりたい。 |
[[構築]]ではせっかく育てても[[除去]]されて終わりになりがち。[[エッジウォールの亭主/Edgewall Innkeeper]]とは違い直接[[アドバンテージ]]にも繋がらないため、少々力不足か。 | [[構築]]ではせっかく育てても[[除去]]されて終わりになりがち。[[エッジウォールの亭主/Edgewall Innkeeper]]とは違い直接[[アドバンテージ]]にも繋がらないため、少々力不足か。 |