「明日の見張り/Watcher for Tomorrow」を編集中
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− | + | [[秘匿]]を持つ[[人間]]・[[ウィザード]]。[[戦場を離れる|戦場を離れた]]時に秘匿した[[カード]]を[[手札]]に加える[[能力]]を持っており、結果的に[[衝動/Impulse]]を内蔵したような[[クリーチャー]]となっている。 | |
− | [[ | + | 2[[マナ]]である衝動を2マナのカードが内蔵していると考えれば、[[カードパワー]]はかなり高いと言える。ただし[[唱える|唱えた]]段階で手札に加わるわけではなく、[[タップイン]]でもあるため[[ウィニー]]として働かせるには[[テンポ]]が悪いというデメリットは意識しておきたい。 |
− | [[ | + | [[サイズ]]はそこそこながらも、[[パワー]]2かつ[[死亡]]しても損しない[[相打ちOK]]のカードであるため、[[ブロッカー]]として有用。[[アドバンテージ]]を取りつつ時間も稼げるため、[[コンボ]]や[[コントロール (デッキ)|コントロール]]の戦術に合致している。単純に1[[引く|ドロー]]の[[PIG]]能力持ちという感覚で[[アリストクラッツ]]のような戦略に組み込んでも相応に有用。[[クリーチャー・タイプ]]にも恵まれており、競合相手こそ多いが[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]を意識したデッキでも採用の目はあるだろう。 |
− | [[リミテッド]]ではアドバンテージを稼ぎながら戦力を追加できる上に、[[白青]] | + | [[リミテッド]]ではアドバンテージを稼ぎながら戦力を追加できる上に、[[白青]]に割り当てられているギミックである[[ブリンク]]と、同じく[[青黒]]の[[忍術]]とそれぞれ強力なシナジーを形成するためかなり点数が高い。 |
− | * | + | *秘匿により明日の見張りは[[タップ]]状態で戦場に出る。忘れやすいので注意。 |
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*秘匿[[能力]]が[[解決]]される前に戦場を離れた場合、[[追放]]されたカードを手札に加える能力が秘匿より先に解決されるが、追放されたカードは存在しないので能力は何も起きない。その後秘匿能力によってカードを1枚追放するが、それはもう手札に加える手段はない。 | *秘匿[[能力]]が[[解決]]される前に戦場を離れた場合、[[追放]]されたカードを手札に加える能力が秘匿より先に解決されるが、追放されたカードは存在しないので能力は何も起きない。その後秘匿能力によってカードを1枚追放するが、それはもう手札に加える手段はない。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:モダンホライゾン]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:モダンホライゾン]] - [[アンコモン]] |