「昼」を編集中

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'''昼'''/''Day''は、ゲームが取り得る状態である。[[夜]]と対をなす。[[イニストラード:真夜中の狩り]]で初登場した。
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'''昼'''/''Day''は、ゲームが取り得る状態である。[[イニストラード:真夜中の狩り]]で初登場した。
  
 
{{#Card:Celestus Sanctifier}}
 
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昼と夜を参照する[[パーマネント・カード]]の多くは、「戦場に出るに際し、昼でも夜でもないなら、昼になる」という形でゲームを昼にする[[能力]]を持っている。また、[[狼男]]の[[変身]]と直結した[[キーワード能力]]の[[日暮]]によってこの状態になることもある。
 
昼と夜を参照する[[パーマネント・カード]]の多くは、「戦場に出るに際し、昼でも夜でもないなら、昼になる」という形でゲームを昼にする[[能力]]を持っている。また、[[狼男]]の[[変身]]と直結した[[キーワード能力]]の[[日暮]]によってこの状態になることもある。
  
イニストラード:真夜中の狩りにおいては、昼と夜が切り替わるたびに[[誘発]]する[[誘発型能力]]を持つカードが[[白]]、[[青]]、[[赤]]、[[アーティファクト]]に存在している。続く[[イニストラード:真紅の契り]]においても登場しているが、日暮関連のみの登場となっている。
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イニストラード:真夜中の狩りにおいては、昼と夜が切り替わるたびに[[誘発]]する[[誘発型能力]]を持つカードが[[白]]、[[青]]、[[赤]]、[[アーティファクト]]に存在している。
  
*[[イニストラード:真夜中の狩り]]の[[ブースターパック]]の[[トークン・カード]]の[[スロット]]からは、昼夜を表すための[[補助カード]]が出現する。
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*[[イニストラード:真夜中の狩り]]の[[ブースターパック]]の[[トークン・カード]]の[[スロット]]からは、昼夜を表すための[[注釈カード]]が出現する。
 
*昼/夜は[[紋章]]ではなく、[[ダンジョン]]のような特殊なカードでもない。
 
*昼/夜は[[紋章]]ではなく、[[ダンジョン]]のような特殊なカードでもない。
 
==ルール==
 
==ルール==
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==その他==
 
==その他==
 
*昼夜の切り替わる条件は、[[イニストラード・ブロック]]および[[イニストラードを覆う影]]における[[狼男]]の変身条件に似ているが、アクティブ・プレイヤーの唱えた呪文のみ数えるという点で異なる。[[イニストラード]]当初から狼男共通の変身条件のキーワード化も考慮されたが、変身という新たな[[キーワード処理]]の導入にさらに別のキーワードを被せることが頭痛の種になるという理由で取りやめられた<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/unanswered-questions-innistrad-2011-10-10 Unanswered Questions: Innistrad]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0004003/ 未回答問題:イニストラード](Feature 2011年10月10日 Mark Rosewater著)</ref>。イニストラード:真夜中の狩りで昼夜メカニズムが実現したのは、[[両面カード]]の初出から10年が経ち開発部もプレイヤーも変身に慣れ親しんだからであろう。
 
*昼夜の切り替わる条件は、[[イニストラード・ブロック]]および[[イニストラードを覆う影]]における[[狼男]]の変身条件に似ているが、アクティブ・プレイヤーの唱えた呪文のみ数えるという点で異なる。[[イニストラード]]当初から狼男共通の変身条件のキーワード化も考慮されたが、変身という新たな[[キーワード処理]]の導入にさらに別のキーワードを被せることが頭痛の種になるという理由で取りやめられた<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/unanswered-questions-innistrad-2011-10-10 Unanswered Questions: Innistrad]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0004003/ 未回答問題:イニストラード](Feature 2011年10月10日 Mark Rosewater著)</ref>。イニストラード:真夜中の狩りで昼夜メカニズムが実現したのは、[[両面カード]]の初出から10年が経ち開発部もプレイヤーも変身に慣れ親しんだからであろう。
*ゲーム外に昼/夜を表すカードを用意して条件を満たすと切り替わる、というシステムもイニストラード・ブロックの時点で検討されており、最終的に没となったが狼男の変身システムの原型となった<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/happy-hunt-ing-part-1-2021-09-02 Happy Hunt-ing, Part 1]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0035378/ 『狩り』は楽し その1](Making Magic 2021年9月2日 Mark Rosewater著)</ref>。
 
 
*[[夜+昼/Night+Day]]という同じ名前の[[分割カード]]が存在する。
 
*[[夜+昼/Night+Day]]という同じ名前の[[分割カード]]が存在する。
**余談だが、夜+昼はイニストラード:真夜中の狩りから新たに[[ザ・リスト]]に加えられており、[[セット・ブースター]]から低確率で出現する。
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**余談だが、夜+昼はイニストラード:真夜中の狩りから新たにザ・リストに加えられており、[[セット・ブースター]]から低確率で出現する。
*[[日中の光/Light of Day]]や[[夜の戦慄/Dread of Night]]、[[第二の日の出/Second Sunrise]]など、昼夜やその切り替わりをイメージしたカードは多数あるが、それらはゲームの昼夜と無関係に働く。
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*[[アン・カード]]にはゲーム中ではなく実際の昼/夜を参照するカードが存在する。(→[[旧態依然の吸血鬼/Old-Fashioned Vampire]]、[[Nightmare Moon]]、[[Syr Cadian, Knight Owl]])
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==脚注==
 
==脚注==
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==参考==
 
==参考==
 
*[http://whisper.wisdom-guild.net/search.php?text=%E6%98%BC+%7C%7C+%E5%A4%9C 昼または夜でテキスト検索]
 
*[http://whisper.wisdom-guild.net/search.php?text=%E6%98%BC+%7C%7C+%E5%A4%9C 昼または夜でテキスト検索]
*[https://mtg-jp.com/reading/translated/0035377/ 『イニストラード:真夜中の狩り』のメカニズム]([[Daily MTG]] 2021年9月2日)
 
*[https://mtg-jp.com/reading/mm/0035378/ 『狩り』は楽し その1]([[Making Magic]] 2021年9月2日)
 
*[https://mtg-jp.com/reading/mm/0035460/ こぼれ話:『イニストラード:真夜中の狩り』 その1]([[Making Magic]] 2021年9月27日)
 
 
*[[ルーリング]]
 
*[[ルーリング]]
*[[夜]]
 
*[[日暮]]/[[夜明]]
 
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