「時間の熟達/Temporal Mastery」を編集中
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− | [[青]]の[[奇跡]]は[[Time Walk]] | + | [[青]]の[[奇跡]]は[[Time Walk]]。通常の[[マナ・コスト]]がかなり[[重い|重く]]、[[時間のねじれ/Time Warp]]よりも2[[マナ]]も重い。[[生撃ち]]はそうそうできるものではなく、奇跡で使うことを前提に採用することになるだろう。 |
− | 奇跡で使えばTime | + | 奇跡で使えばTime Walkそのものであり、その強さは言わずもがな。序盤に使ったとしても、追加[[ターン]]で「[[ドロー・ステップ]]+[[メイン・フェイズ]]に[[土地]]を[[プレイ]]」ぐらいはできるので、[[探検/Explore]]のように[[展開]]を加速する役に立つ。潤沢な[[マナ]]や十分な数の[[クリーチャー]]がそろった中盤以降なら、得られる[[アドバンテージ]]は計り知れない。[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているなら[[忠誠度能力]]を使う回数を増やせるため更なる効果が期待できる。 |
− | + | 奇跡を満たせるかどうかが問題だが、[[青]]お得意の[[ライブラリー操作]]と組み合わせれば簡単だろう。[[追放]]がついているため使いまわす[[コンボ]]こそできないものの、1回使うだけでも十分に強力である。 | |
− | [[スタンダード]] | + | [[スタンダード]]では有力なライブラリー操作カードが[[思案/Ponder]]程度しかなく、[[基本セット2012]]の退場でそれすら失ってしまったため安定性に欠ける。下手な[[呪文]]とコンボを狙っても、マナや[[カード・アドバンテージ]]の面でさほど得しないので、運任せで[[トップデッキ]]に賭けた方が総合的に効率がよく、安定する場合が多い。[[対戦相手]]のターンにも奇跡を狙えるように[[インスタント・タイミング]]で使える[[引く|ドロー]]手段を、手札に来てしまった場合にディスアドバンテージにならないように手札交換カードを、それぞれ用意する事でより使いやすくなるだろう(奇跡呪文全般に言える事だが)。 |
− | + | [[カードプール]]が広くなるほど有力な相方は多くなり、[[エターナル]]まで行けば利用法に事欠かない。[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]や[[渦まく知識/Brainstorm]]で[[手札]]から時間の熟達を[[ライブラリーの一番上]]に置けるため、容易にTime Walkを狙うことができる。ただしいずれの場合も奇跡のためだけに使うと「追加ターンを得るために[[テンポ]]ロスしてしまい、普通より展開が遅れた」という本末転倒な結果になってしまうケースも少なくない。使用するなら、極力「何かをするついでにトップに置く」という動きを心がけたい。 | |
− | + | どのような[[アーキタイプ]]でも採用に値する万能カードだが、戦況自体に影響を与える効果ではないため、追加ターンを得たところで何もできないままターンを終えるハメになる可能性も低くはなく、使うタイミングが問われる。どちらかと言えば[[ゲーム]]が長引くほど有利になる[[コントロール (デッキ)|重コントロール・デッキ]]のほうが使用に向いているだろう。 | |
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==関連カード== | ==関連カード== | ||
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[神話レア]] | ||
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