「最深の成長、オヘル・カスレム/Ojer Kaslem, Deepest Growth」を編集中
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クリーチャー面は5[[マナ]]6/5[[トランプル]]であり、本体性能も強力。サボタージュ能力は最大で2枚分の[[アドバンテージ]]を稼ぐことが可能で、[[戦闘ダメージ]]が通れば大きくこちらの有利に傾くだろう。[[トランプル]]によって[[チャンプブロック]]による妨害も許さない。 | クリーチャー面は5[[マナ]]6/5[[トランプル]]であり、本体性能も強力。サボタージュ能力は最大で2枚分の[[アドバンテージ]]を稼ぐことが可能で、[[戦闘ダメージ]]が通れば大きくこちらの有利に傾くだろう。[[トランプル]]によって[[チャンプブロック]]による妨害も許さない。 | ||
− | パーマネントを10個要求するのは、[[ | + | パーマネントを10個要求するのは、[[イクサラン]]で登場した[[昇殿]]とほぼ同条件。これ自身も含めた土地も参照するため、条件としては見た目より容易である。土地さえ伸びていれば、いくら[[破壊]]されても毎[[ターン]][[変身]]させて復活させられるため、他の同[[セット]]の神より[[除去耐性]]は高めといえるだろう。同セットに収録された[[洞窟探検/Spelunking]]とは[[シナジー]]があり、第2面が[[アンタップイン]]するために破壊されたターンのうちに変身[[能力]]が[[起動]]できる上に、パーマネントのカウントも1枚で2個分稼ぐことができる。[[追放]]には無力であり、かつ[[不安定な断層/Volatile Fault]]などの[[土地破壊]]が刺さることにも注意。 |
全体的に動きが遅いことは明確な弱点。[[重い]]上に出たターンに仕事をせず、除去耐性にしても起動するためのパーマネントを稼ぐためにどうしてもターンが必要であり、なおかつ起動できたとしても[[タップ状態]]であることからどうしても隙は生まれる。 | 全体的に動きが遅いことは明確な弱点。[[重い]]上に出たターンに仕事をせず、除去耐性にしても起動するためのパーマネントを稼ぐためにどうしてもターンが必要であり、なおかつ起動できたとしても[[タップ状態]]であることからどうしても隙は生まれる。 | ||
− | + | {{未評価|イクサラン:失われし洞窟}} | |
*日本語版の[[ルール・テキスト]]では分かりづらいが、第1面はクリーチャーと土地を1枚ずつまで戦場に出すことができる[[能力]]である。原文では"a creature card '''and/or''' a land card"と表記されているため分かりやすい。 | *日本語版の[[ルール・テキスト]]では分かりづらいが、第1面はクリーチャーと土地を1枚ずつまで戦場に出すことができる[[能力]]である。原文では"a creature card '''and/or''' a land card"と表記されているため分かりやすい。 | ||
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===サイクル=== | ===サイクル=== | ||
{{サイクル/イクサラン:失われし洞窟の神}} | {{サイクル/イクサラン:失われし洞窟の神}} | ||
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==参考== | ==参考== | ||
− | *[[土地サーチカード | + | *[[土地サーチカード]]([[機能別カードリスト]]) |
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*[[カード個別評価:イクサラン:失われし洞窟]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:イクサラン:失われし洞窟]] - [[神話レア]] | ||
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