「月回路のハッカー/Moon-Circuit Hacker」を編集中
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[[神河:輝ける世界]]収録の[[カード]]ではもっとも低[[コスト]]の[[忍術]]を持つ[[クリーチャー・エンチャント]]の[[人間]]・[[忍者]]。 | [[神河:輝ける世界]]収録の[[カード]]ではもっとも低[[コスト]]の[[忍術]]を持つ[[クリーチャー・エンチャント]]の[[人間]]・[[忍者]]。 | ||
[[サボタージュ能力]]で任意の[[ルーター]]能力が[[誘発]]するが、忍術や[[速攻]]の付与などで[[戦場に出る|戦場に出た]][[ターン]]に[[誘発]]させた場合は[[捨てる]]必要がなく[[ハンド・アドバンテージ]]を獲得できる。特に[[リミテッド]]においては、序盤の動きが鈍くなりがちな[[青]]において、低コストかつアドバンテージを得られる[[パワー]]2の[[クリーチャー]]とあればその時点で採用圏内。終盤に引いても[[ドロー]]を進めることが可能で[[腐る]]心配が薄いのもありがたい。 | [[サボタージュ能力]]で任意の[[ルーター]]能力が[[誘発]]するが、忍術や[[速攻]]の付与などで[[戦場に出る|戦場に出た]][[ターン]]に[[誘発]]させた場合は[[捨てる]]必要がなく[[ハンド・アドバンテージ]]を獲得できる。特に[[リミテッド]]においては、序盤の動きが鈍くなりがちな[[青]]において、低コストかつアドバンテージを得られる[[パワー]]2の[[クリーチャー]]とあればその時点で採用圏内。終盤に引いても[[ドロー]]を進めることが可能で[[腐る]]心配が薄いのもありがたい。 | ||
− | [[構築]]では忍術を警戒され、[[除去]]により下地を排除されてしまう危険も増えるが、なにしろ[[軽い]] | + | [[構築]]では忍術を警戒され、[[除去]]により下地を排除されてしまう危険も増えるが、なにしろ[[軽い]]ので初手にあれば1回程度はドローも狙えるはず。[[捨てる]]ことが利点になる[[カード]]も多数収録された[[イニストラード:真夜中の狩り]]、[[イニストラード:真紅の契り]]と[[ローテーション]]時期が同じというのも嬉しく、ルーターとして使用しても悪くはない。一方、同じく条件付きで直接ドローになるルーターとして[[怪しげな密航者/Suspicious Stowaway]]が存在するのは懸念点。[[第1面]]のパワーでは上回るものの、これ自身は[[回避能力]]を持たず、割と早期に沈黙してしまう危険性も高くなる。クリーチャー・エンチャントであることを利用して、エンチャントと[[シナジー]]のあるカードを多数採用するのであればこちらを優先する場合もあるか。 |
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*サボタージュ能力でドローを進められるコモンの忍者ということで、[[深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours]]を彷彿とさせる。向こうとの違いはコストの軽さと攻撃を通し続けられる状況でのアドバンテージの差。特に忍術を確認した後に除去されると厳しいのだが2ターン目でも[[呪文貫き/Spell Pierce]]などで守る、2枚目の同カードで再度忍術を使って回避する、といった除去に対する強さがある。 | *サボタージュ能力でドローを進められるコモンの忍者ということで、[[深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours]]を彷彿とさせる。向こうとの違いはコストの軽さと攻撃を通し続けられる状況でのアドバンテージの差。特に忍術を確認した後に除去されると厳しいのだが2ターン目でも[[呪文貫き/Spell Pierce]]などで守る、2枚目の同カードで再度忍術を使って回避する、といった除去に対する強さがある。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[コモン]] |