「有望な信徒/Hopeful Initiate」を編集中

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{{#card:Hopeful Initiate}}
 
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[[訓練]]を持つ[[人間]]・[[邪術師]]。自軍の[[+1/+1カウンター]]を消費することで[[解呪/Disenchant]]できる。
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[[訓練]]を持つ[[人間]]・[[邪術師]]。自軍の[[+1/+1カウンター]]を消費することで[[アーティファクト]]や[[エンチャント]]を[[破壊]]できる。
  
 
[[パワー]]2以上に成長できる1[[マナ]][[クリーチャー]]のため[[アグロ|アグロ・デッキ]]の先陣として最適な性能。[[能力]]は[[起動コスト]]がやや重いが[[メインデッキ]]から自然と[[置物]]対策ができるため、[[デッキ]]の対応力を上げてくれる。
 
[[パワー]]2以上に成長できる1[[マナ]][[クリーチャー]]のため[[アグロ|アグロ・デッキ]]の先陣として最適な性能。[[能力]]は[[起動コスト]]がやや重いが[[メインデッキ]]から自然と[[置物]]対策ができるため、[[デッキ]]の対応力を上げてくれる。
  
登場時の[[スタンダード]]では[[白ウィニー/スタンダード/ゼンディカーの夜明け〜ニューカペナの街角期|白単アグロ]]に採用される。[[光輝王の野心家/Luminarch Aspirant]]により[[カウンター_(目印)|カウンター]]を置いていけるので[[起動型能力]]も使いやすく、[[カード・アドバンテージ]]を失わずに[[エシカの戦車/Esika's Chariot]]などの厄介な置物を[[除去]]できる。
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登場時の[[スタンダード]]では[[白ウィニー/スタンダード/ゼンディカーの夜明け〜ニューカペナの街角期|白単アグロ]]に採用される。[[光輝王の野心家/Luminarch Aspirant]]により[[カウンター_(目印)|カウンター]]を置いていけるので[[起動型能力]]も使いやすく、[[エシカの戦車/Esika's Chariot]]などの厄介な置物を[[除去]]できる。
  
 
*[[起動コスト]]は2体のクリーチャーからカウンターを1つずつ取り除いてもよい。
 
*[[起動コスト]]は2体のクリーチャーからカウンターを1つずつ取り除いてもよい。

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