「機械医学的召喚/Metallurgic Summonings」を編集中
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− | [[インスタント]] | + | [[インスタント]]・[[ソーサリー]][[呪文]]を[[唱える]]とおまけに[[トークン]]が[[生成]]される[[エンチャント]]。[[手札]]が減った際のアフターケア[[能力]]も備えている。 |
− | [[ | + | [[カウンター]]や[[ドロー]]など、[[青]]の一挙手一投足に戦力が補充されるのはありがたい。[[点数で見たマナ・コスト]]を参照する性質上、[[怒濤]]などの[[代替コスト]]・[[コスト]]軽減とは相性が良いと言える。[[奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk]]など、コストの踏み倒しができる[[カード]]ならさらに良好。[[唱える]]ことに反応するので、[[打ち消し|打ち消さ]]れても[[トークン]]は出る。 |
− | 自身を[[追放]]することで[[墓地]]から一気に[[呪文]]を回収することもできる。[[起動]]には多くの[[アーティファクト]]を[[ | + | 自身を[[追放]]することで[[墓地]]から一気に[[呪文]]を回収することもできる。[[起動]]には多くの[[アーティファクト]]を[[コントロール]]している必要があるが、1つ目の[[能力]]で[[生成]]される[[トークン]]も[[アーティファクト]]のため能力が自己完結している。ただしあまりにも[[手札]]が増えすぎるとその使い道に困るので、[[火力]]などなるべくタイミングを選ばない[[カード]]もいくらか採用したい。[[宿命の決着/Fateful Showdown]]のような手札の枚数を見る呪文との併用も考えられる。[[実地研究者、タミヨウ/Tamiyo, Field Researcher]]の[[紋章]]があればやりたい放題だが、流石に[[オーバーキル]]だろう。 |
− | 欠点はやはり5[[マナ]] | + | 欠点はやはり5[[マナ]]という重さ。張っただけでは何も起こらず、大きな隙を晒すのも悩み所である。[[呪文]]を連発するスタイルに合う[[電招の塔/Dynavolt Tower]]など、[[エネルギー]]を使う[[カード]]で中盤を凌ぎ切りたい。 |
− | * | + | *[[伝説のエンチャント]]ではないので複数張りが可能。もちろん1枚につき1つずつ[[トークン]]が[[生成]]される。 |
− | + | *[[呪文]]の[[コピー]]は呪文を[[唱える]]わけではないので、[[トークン]]は[[生成]]されない。 | |
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[神話レア]] | ||
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