「欺瞞の光景/Visions of Duplicity」を編集中
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[[青]]の光景は[[自分]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していない[[クリーチャー]]限定の永続的なコントロール[[交換]]。[[統率者戦]]を始めとする[[多人数戦]]専用[[呪文]]。 | [[青]]の光景は[[自分]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していない[[クリーチャー]]限定の永続的なコントロール[[交換]]。[[統率者戦]]を始めとする[[多人数戦]]専用[[呪文]]。 | ||
− | 当然、自分の[[戦場]]には何一つとして影響を及ぼさない。これを使っている分[[カード・アドバンテージ]]と[[テンポ・アドバンテージ]]も失う羽目になるため、自分が優位な状況ではちょっとコントロールを変えてもほとんど何も変わらない。他の[[プレイヤー]]が優位に立っているときに、そのプレイヤーを叩くために他の[[対戦相手]] | + | 当然、自分の[[戦場]]には何一つとして影響を及ぼさない。これを使っている分[[カード・アドバンテージ]]と[[テンポ・アドバンテージ]]も失う羽目になるため、自分が優位な状況ではちょっとコントロールを変えてもほとんど何も変わらない。他の[[プレイヤー]]が優位に立っているときに、そのプレイヤーを叩くために他の[[対戦相手]]と協力して逆襲を狙って使用するのが基本運用。わざと均衡を崩し、強弱を作ることで2vs1の状況を作るためにも使えるだろう。[[部族]]など[[シナジー]]を活用する相手であれば、それを崩すために使えなくも無いがそれだったら素直に[[除去]]でも使った方が早いか。[[青]]らしく使用者が上手く相手の印象を操作することで輝く、テクニカルでトリッキーな[[ソーサリー]]。 |
[[サイクル]]の特徴である[[フラッシュバック]]は、連続使用するのでなければ[[公開情報]]である[[墓地]]に存在するため、奇襲としての役割を果たせなくなる。しかしこの呪文の場合はむしろ存在を見せつけることで、対戦相手が[[ファッティ]]や[[フィニッシャー]]を出しづらくさせ、自然と展開を遅くさせる効果がある。[[コントロール (デッキ)|コントロール]]系の遅い[[デッキ]]を使っているのであれば、むしろこちらがメインとなるだろう。 | [[サイクル]]の特徴である[[フラッシュバック]]は、連続使用するのでなければ[[公開情報]]である[[墓地]]に存在するため、奇襲としての役割を果たせなくなる。しかしこの呪文の場合はむしろ存在を見せつけることで、対戦相手が[[ファッティ]]や[[フィニッシャー]]を出しづらくさせ、自然と展開を遅くさせる効果がある。[[コントロール (デッキ)|コントロール]]系の遅い[[デッキ]]を使っているのであれば、むしろこちらがメインとなるだろう。 |