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− | 各[[プレイヤー]]に恩恵を与える[[リアニメイト]][[呪文]]。
| + | 強力な[[リアニメイト]][[呪文]]の1つ。[[対戦相手]]の[[墓地]]が空のうちに[[プレイ]]すればデメリットを無視することが可能で、1[[マナ]]の[[共鳴者]]等と組み合わせると理想的な動きになる。 |
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− | [[対戦相手]]にも恩恵を与えてしまうことはデメリットだが、対戦相手の[[墓地]]が空のうちに[[唱える|唱えれば]]問題ないため、高速[[コンボ]]タイプのリアニメイト[[デッキ]]では強力。[[動く死体/Animate Dead]]とは違って[[エンチャント]][[除去]]を気にしなくてよいこと、[[再活性/Reanimate]]のように[[ライフ]]が減らないので高速デッキ相手にリスクを作りにくいこともポイント。また[[対象]]を取らないため、[[地の封印/Ground Seal]]の影響を受けず、1枚[[追放]]する類の[[墓地対策]]にもある程度耐性があるという強みもある。
| + | [[動く死体/Animate Dead]]とは異なり、エンチャント[[除去]]を気にしなくて良い。また[[再活性/Reanimate]]などと比べると[[ライフ]]が減らないので、高速[[デッキ]]相手にリスクを作りにくい点もポイント。1ターン目の[[納墓/Entomb]]からこれに繋がる流れは、旧[[エクステンデッド]]で猛威を奮った[[ベンツォ]]の基本動作である。 |
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− | 特に1[[ターン]]目[[納墓/Entomb]]からの流れは非常に強力で、納墓[[禁止カード|禁止]]前の[[エクステンデッド]]では[[ベンツォ]]や[[アングリーハーミット2]]などで使われた。[[レガシー]]でも納墓解禁後にリアニメイトデッキで使われている。
| + | [[スタンダード]]期では、[[ピットサイクル]]で使用され、対戦相手に[[ファッティ]]が出てきても相手に[[ターン]]を渡す前に[[ゲーム]]が終わるので、デメリットの無いものとしてよく[[レイディアントの竜騎兵/Radiant's Dragoons]]などを連続でリアニメイトしていた。 |
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− | [[スタンダード]]では、[[ピットサイクル]]で[[レイディアントの竜騎兵/Radiant's Dragoons]]を釣り上げる手段として使用された。コンボが始まってしまえばそのターン中に[[ゲーム]]が終わるため、デメリットは無いも同然だった。
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− | [[パウパー]]においては[[発掘/Unearth]]と並んで良く使われるリアニメイトカード。こちらは相手にも蘇生を許してしまうが、[[ウラモグの破壊者/Ulamog's Crusher]]のような単独で勝負を決めに行ける[[クリーチャー]]を[[釣る]]ことで、損した分の[[カード・アドバンテージ]]を帳消しにできる。[[The_Spy#パウパー|The Spy]]では第二の勝利手段として[[サイドボード]]に採用されている。
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| ==参考== | | ==参考== |
− | *[[リアニメイトカード]]
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| *[[カード個別評価:ウルザズ・サーガ]] - [[コモン]] | | *[[カード個別評価:ウルザズ・サーガ]] - [[コモン]] |
− | *[[カード個別評価:Jumpstart]] - [[アンコモン]]
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