「毒蠍/Toxic Scorpion」を編集中
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[[接死]]を持つにせよ[[マナレシオ]]は悪いが、[[ETB]]で味方の[[クリーチャー]]にも接死を付与できる[[蠍]]。 | [[接死]]を持つにせよ[[マナレシオ]]は悪いが、[[ETB]]で味方の[[クリーチャー]]にも接死を付与できる[[蠍]]。 | ||
− | とりあえず接死により、[[P/T]]の低さを無視して[[ブロッカー]]として睨みを利かせられるので[[リミテッド]]でなら悪くは無い。接死の付与については、[[対戦相手]]の[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]を躊躇させる程度の効果はあるが、元々接死自体が防御寄りの[[キーワード能力]]であるため、[[ソーサリー・タイミング]]でしか付与できない点との相性が悪い。[[小型クリーチャー]]なら無視して[[ライフ]]で受けられるだけだし、[[ファッティ]]も[[チャンプブロック]]される分には結果はほぼ変わりない。小型だろうがなんだろうが1体でも通せば[[コンバット・トリック]] | + | とりあえず接死により、[[P/T]]の低さを無視して[[ブロッカー]]として睨みを利かせられるので[[リミテッド]]でなら悪くは無い。接死の付与については、[[対戦相手]]の[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]を躊躇させる程度の効果はあるが、元々接死自体が防御寄りの[[キーワード能力]]であるため、[[ソーサリー・タイミング]]でしか付与できない点との相性が悪い。[[小型クリーチャー]]なら無視して[[ライフ]]で受けられるだけだし、[[ファッティ]]も[[チャンプブロック]]される分には結果はほぼ変わりない。小型だろうがなんだろうが1体でも通せば[[コンバット・トリック]]でゲームが決まる、というような状況ならば有利な読みあいを強制させることが可能ではあるが、基本的にはこれ単体の性能を目当てに[[ピック]]することになる。 |
[[回避能力]]に無力でマナレシオも悪く、[[タフネス]]も1で[[ティム]]や[[祭典壊し/End the Festivities]]程度にも容易に[[除去]]されてしまうことを考慮すると、[[構築]]での出番は基本的に無い。接死が欲しければ最初から持っているクリーチャーを採用しておけばいいだけであり、[[軽い]]接死クリーチャーとしても登場時の[[スタンダード]]であれば[[タジュールの荒廃刃/Tajuru Blightblade]]の方が軽く、[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]もあちらの方が活用しやすい。 | [[回避能力]]に無力でマナレシオも悪く、[[タフネス]]も1で[[ティム]]や[[祭典壊し/End the Festivities]]程度にも容易に[[除去]]されてしまうことを考慮すると、[[構築]]での出番は基本的に無い。接死が欲しければ最初から持っているクリーチャーを採用しておけばいいだけであり、[[軽い]]接死クリーチャーとしても登場時の[[スタンダード]]であれば[[タジュールの荒廃刃/Tajuru Blightblade]]の方が軽く、[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]もあちらの方が活用しやすい。 |