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| {{#card:Militia Rallier}} | | {{#card:Militia Rallier}} |
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− | [[単独で攻撃]]はできない[[人間]]・[[兵士]]。
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− | 攻撃に参加すると、[[クリーチャー]]を[[アンタップ]]させることができる。自身を[[対象]]にすれば実質[[警戒]]として働くし、何らかの[[起動コスト]]として[[タップ]]したクリーチャーを起こし、再び[[能力]]を[[起動]]させることも可能。[[ファッティ]]や良質な[[システムクリーチャー]]と並べば、あるいは[[強化]]と組み合わせるだけでもなかなか厄介な存在となる。
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− | [[リミテッド]]だと疑似警戒の恩恵も大きくなりやすい一方、[[対戦相手]]の[[ブロッカー]]との[[戦闘]]で[[死亡]]するような状況だと使い捨てになってしまいかねず何度もアンタップさせるのは難しい。それでもこの[[環境]]において3[[マナ]]3/3という[[マナレシオ]]は相対的に優秀。[[ブロック制限]]もないため、単純に相討ち要員として立てておくのもいい。
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− | [[構築]]でアンタップを目的としようにも事実上[[ソーサリー・タイミング]]限定であり、[[火力]]の基準点が3点であるため[[除去]]もされやすい。また[[白]]の3マナ域のクリーチャーには優秀なものが多く、これが入る[[スロット]]が無いというのが実際のところ。
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− | *[[イニストラード:真紅の契り]][[リミテッド]]の[[赤白]]のテーマは「攻撃」かつ小テーマとして「2体以上のクリーチャーで攻撃」というものがあり、それらのうち白の[[コモン]]を担う。[[マルコフの円舞手/Markov Waltzer]]も参照。
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− | *亜種については[[モグの下働き/Mogg Flunkies]]を参照。
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[コモン]] | | *[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[コモン]] |