「汽水の失敗/Brackish Blunder」を編集中
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[[クリーチャー]]用の[[バウンス]][[インスタント]]。[[タップ状態]]だったら[[地図]]・[[トークン]]のオマケ付き。 | [[クリーチャー]]用の[[バウンス]][[インスタント]]。[[タップ状態]]だったら[[地図]]・[[トークン]]のオマケ付き。 | ||
− | 通常、[[手札]]へのバウンスは最終的な[[カード・アドバンテージ]]を失ってしまうが、これは[[探検]]を介することで[[土地]]が捲れればとりあえず枚数については埋め合わせが効き、限定的ながら[[マナ加速]]に繋がる。土地以外が捲れても[[諜報]]相当の[[ライブラリー操作]]、[[+1/+1カウンター]]による[[強化]]が行えるので無駄にはならない。とはいえ、[[対象]]が[[タップ]]されていないとただの1[[マナ]][[重い]][[送還/Unsummon]] | + | 通常、[[手札]]へのバウンスは最終的な[[カード・アドバンテージ]]を失ってしまうが、これは[[探検]]を介することで[[土地]]が捲れればとりあえず枚数については埋め合わせが効き、限定的ながら[[マナ加速]]に繋がる。土地以外が捲れても[[諜報]]相当の[[ライブラリー操作]]、[[+1/+1カウンター]]による[[強化]]が行えるので無駄にはならない。とはいえ、[[対象]]が[[タップ]]されていないとただの1[[マナ]][[重い]][[送還/Unsummon]]。自分のクリーチャーを保護する前提であれば、登場時の[[スタンダード]]の範囲でも[[消えゆく希望/Fading Hope]]の方が使い勝手が良いだろう。探検には下地となるクリーチャーが必要というのも、この手の一時凌ぎになりがちな[[呪文]]も採用しやすい[[コントロールデッキ]]においては少々面倒な条件となりうる。 |
[[リミテッド]]では直接的な[[除去]]手段を[[ピック]]出来るかどうかが不確定なので、バウンスであっても序盤の攻勢を凌いだり、終盤の差し合いを制する手段として悪くない。探検についても、リミテッドは通常、クリーチャーが主力となる性質から[[腐る]]心配もまずしなくて構わない。土地が捲れた場合も[[デッキ圧縮]]になるし、[[作製]]などはマナが多めに必要なので、マナ加速についても無駄になりづらい。 | [[リミテッド]]では直接的な[[除去]]手段を[[ピック]]出来るかどうかが不確定なので、バウンスであっても序盤の攻勢を凌いだり、終盤の差し合いを制する手段として悪くない。探検についても、リミテッドは通常、クリーチャーが主力となる性質から[[腐る]]心配もまずしなくて構わない。土地が捲れた場合も[[デッキ圧縮]]になるし、[[作製]]などはマナが多めに必要なので、マナ加速についても無駄になりづらい。 |