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− | 1[[マナ]][[軽い|軽く]]なった[[粉砕/Shatter]]。その粉砕および[[圧壊/Crush]]、[[過負荷/Overload]]の[[上位互換]]。 | + | 1[[マナ]]軽くなった[[粉砕/Shatter]]。その粉砕および[[圧壊/Crush]]、[[過負荷/Overload]]の[[上位互換]]。 |
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− | 1マナの[[インスタント]]と1対1交換の[[アーティファクト]][[除去]]としては最高級の性能。隙をほとんど作らずに柔軟なタイミングで使用でき、使い勝手は非常によい。特に[[装備品]]に対しては、[[装備]]に[[対応して]][[唱える]]ことで[[テンポ・アドバンテージ]]を取りやすい点が優秀。 | + | 1マナの[[インスタント]]というのは、1対1交換の[[アーティファクト]][[除去]]としては[[緑]]の[[酸化/Oxidize]]と並ぶ最高級の性能である。特に[[装備品]]の[[装備]]に[[対応して]]撃つことで[[テンポ・アドバンテージ]]を取りやすい点が優秀。 |
| + | *ただし[[再生]]を許すという点で、(特にクリーチャーを対象とする場合)酸化にはやや劣る。 |
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− | [[スタンダード]]では、2マナだが[[フラッシュバック]]つきの[[古えの遺恨/Ancient Grudge]]、[[ソーサリー]]だが[[超過]]を持つ[[汚損破/Vandalblast]]など、多機能なライバルも多い。[[デッキ]]に合った取捨選択が肝要である。 | + | [[スタンダード]]では[[古えの遺恨/Ancient Grudge]]という強力なライバルの存在が逆風だが、[[緑マナ]]の出ないデッキでは[[サイドボード]]候補になり得る。 |
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− | [[リミテッド]]では、装備品を筆頭に厄介なアーティファクトは一定数存在するため、余裕があれば[[サイドボード]]要員として確保しておきたい。 | + | [[リミテッド]]でも指輪[[サイクル]]など強力なアーティファクトの存在があるため、余裕があればサイド要員として確保しておきたい。 |
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− | *[[緑]]になると[[酸化/Oxidize]]。そちらは[[再生]]禁止がついており、(特に[[アーティファクト・クリーチャー]]を対象とする場合)より優秀。
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− | *[[対象]]の制限がないぶん[[対象の変更]]をされやすいので、状況によっては[[圧壊/Crush]]などのほうが勝る場合もある。
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− | *[[イニストラード:真夜中の狩り]]ではさらなる上位互換の[[似姿焼き/Raze the Effigy]]が登場した。
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− | *[[基本セット2013]]~[[基本セット2014|2014]]の日本語版[[フレイバー・テキスト]]では、[[コス/Koth]]は[[ダークスティール/Darksteel]]製([[破壊不能]])かどうかを見極めず事後判断しているように読める。だが、原文の「after all」は「やはり」と訳すべき所であり、理解した上での皮肉と取るべきだろう。「どうやら」と言う意味はないので、誤訳に近い。
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− | {{フレイバーテキスト|"Looks like that wasn't darksteel after all."|Koth of the Hammer}}
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− | {{フレイバーテキスト|「どうやらダークスティールではなかったようだ。」|槌のコス}}
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| ==参考== | | ==参考== |
− | *[[カード個別評価:基本セット2019]] - [[コモン]]
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− | *[[カード個別評価:基本セット2014]] - [[コモン]]
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| *[[カード個別評価:基本セット2013]] - [[コモン]] | | *[[カード個別評価:基本セット2013]] - [[コモン]] |